Size: a a a

2019 February 12

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Anton
Там ничего нет, да. Snullwidget это дефолтный виджет для ничего) Смотри почему ничего нет. Это и будет ответ почему ты ничего не видишь.
Да, спасибо за помощь.
Попробую тогда поэкспериментировать с инициализацией айтемов.
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Заполняю три раза.
попробуй добавить какой-нибудь SizeBox с явным размером (н-р, 100x100)
источник

A

Anton in Unreal Engine
Ставь бряки туда прям, смотри что получается
источник

A

Anton in Unreal Engine
Бокс не поможет, надо смотреть почему не создаются виджеты.
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Anton
Бокс не поможет, надо смотреть почему не создаются виджеты.
бокс чтобы исключить, что это точно виджеты всех классов не создаются
источник

A

Anton in Unreal Engine
Попробовать можно , чем-то может и поможет
источник

DK

Dmytro Kovalchuk in Unreal Engine
Arkady B
Не подскажете, на русском он?
Вот посмотри вроде это он https://perevodvsem.ru/threads/udemy-learn-to-code-by-making-games-the-unreal-engine-developer-part-1-eng-rus.2939
Давно пользовался этим сайтом
источник

AB

Arkady B in Unreal Engine
Dmytro Kovalchuk
Вот посмотри вроде это он https://perevodvsem.ru/threads/udemy-learn-to-code-by-making-games-the-unreal-engine-developer-part-1-eng-rus.2939
Давно пользовался этим сайтом
Спасибо !!
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Ребята. Есть ли у вас потребность в road tool как в край енжине? Это такая псевдо декаль которая проецируется на террейен, но проецируется по сплайну тайловая текстура песочной дороги например, с краями полупрозрачными или с альфа тестом. А так же начало и конец сплайна с вертекс колором и альфой, что начиналась дорога плавно, можно так же накладывать друг на друга такие сплайны, таким образом получаются крутые дороги. Я запилил такой тулсет. Вот думаю выкладывать ли на эпик ассет стор, хотел бы заранее оценить спрос.
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Artyom Yakimov
Ребята. Есть ли у вас потребность в road tool как в край енжине? Это такая псевдо декаль которая проецируется на террейен, но проецируется по сплайну тайловая текстура песочной дороги например, с краями полупрозрачными или с альфа тестом. А так же начало и конец сплайна с вертекс колором и альфой, что начиналась дорога плавно, можно так же накладывать друг на друга такие сплайны, таким образом получаются крутые дороги. Я запилил такой тулсет. Вот думаю выкладывать ли на эпик ассет стор, хотел бы заранее оценить спрос.
Я думаю, это крутая штука. Когда-то давно работал в Unity, и там очень хотелось подобного.
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
В юнити тоже нету ?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
В анриле есть)
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Artyom Yakimov
Ребята. Есть ли у вас потребность в road tool как в край енжине? Это такая псевдо декаль которая проецируется на террейен, но проецируется по сплайну тайловая текстура песочной дороги например, с краями полупрозрачными или с альфа тестом. А так же начало и конец сплайна с вертекс колором и альфой, что начиналась дорога плавно, можно так же накладывать друг на друга такие сплайны, таким образом получаются крутые дороги. Я запилил такой тулсет. Вот думаю выкладывать ли на эпик ассет стор, хотел бы заранее оценить спрос.
он же есть уже процедурный, и их таких как минимум три
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
да еще и с процедурной геометрией, мостами, и прочей требухой
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Ну это не совсем то. Все что есть сейчас это мешь по сплайну, который ведёт себя не как декаль. Представь что это будет работать как декаль, только по сплайну.
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Ты можешь следы от шин длинные делать, тропинки ч направлеными колеями, накладывать многократно их друг на друга.
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Artyom Yakimov
В юнити тоже нету ?
Я не знаю, как сейчас, но пару лет назад были очень примитивные и неудобные сторонние инструменты.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Так он точки сплайна снапит насколько я понимаю. Если террейен помят то дорога будет торчать над ямками или наоборот террейен над дорогой. Как ты наложишь следы от шин на существую дорогу.
источник