Size: a a a

2019 February 12

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
В край енжине такие штуки пилят люди этими сплайнами.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
ну так можно небольшой кистью подогнать ландшафт, не вижу проблем
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Короче надо демку делать как я понял. На словах не воспринимается. Я просто 3 месяца назад попал на проект на край енжине и офигел от дорог. Все что было на анриле это не дороги. Все потому что инструмент не годится по сравнению с краевским.
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Короче скину видос на след неделе, зацените, скажите остались ли при своем мнении.
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Artyom Yakimov
Короче надо демку делать как я понял. На словах не воспринимается. Я просто 3 месяца назад попал на проект на край енжине и офигел от дорог. Все что было на анриле это не дороги. Все потому что инструмент не годится по сравнению с краевским.
А целью поинтересоваться можно?
Хочется что бы кто то сделал или компашку на реализацию найти, или прощупать целевую аудиторию?)
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Artyom Yakimov
Короче скину видос на след неделе, зацените, скажите остались ли при своем мнении.
интересно посмотреть!
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Artyom Yakimov
Ребята. Есть ли у вас потребность в road tool как в край енжине? Это такая псевдо декаль которая проецируется на террейен, но проецируется по сплайну тайловая текстура песочной дороги например, с краями полупрозрачными или с альфа тестом. А так же начало и конец сплайна с вертекс колором и альфой, что начиналась дорога плавно, можно так же накладывать друг на друга такие сплайны, таким образом получаются крутые дороги. Я запилил такой тулсет. Вот думаю выкладывать ли на эпик ассет стор, хотел бы заранее оценить спрос.
а перекрестки как разруливаются? Z order вводится?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Artyom Yakimov
Так он точки сплайна снапит насколько я понимаю. Если террейен помят то дорога будет торчать над ямками или наоборот террейен над дорогой. Как ты наложишь следы от шин на существую дорогу.
там есть инструмент выравнивания ландшафта под дорогу по моему, но я не смотрел досконально
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Peter Leontev
а перекрестки как разруливаются? Z order вводится?
Z ордер да, а так же плавные полупрозрачные начало и конец сплайна.
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
А целью поинтересоваться можно?
Хочется что бы кто то сделал или компашку на реализацию найти, или прощупать целевую аудиторию?)
Да я уже сделал для себя, вот думаю выкладывать ли на стор
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Artyom Yakimov
Z ордер да, а так же плавные полупрозрачные начало и конец сплайна.
прикольно, а для произвольных точек сплайна можно задавать прозрачность по краям ?
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Так края прозрачные по текстуре
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Нет надобности
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Т е по ширине по текстурной альфе
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
А начало и конец по вертекс колору
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Artyom Yakimov
А начало и конец по вертекс колору
хочется видео посмотреть
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Artyom Yakimov
Да я уже сделал для себя, вот думаю выкладывать ли на стор
ну тогда стоило сразу с видео начинать)
Потому что так, мы тупо воздух попиннали)
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Artyom Yakimov
Да я уже сделал для себя, вот думаю выкладывать ли на стор
есть довольно хорошая штука, если тебе понадобилось, то понадобится и другим рано или поздно
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Ну это копия с край енжина. Там ее левел артисты и дизайнеры как главный инструмент юзают.
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Ну на выхах наделаю текстур и запилю видос
источник