Size: a a a

2019 February 13

D

Dmitriy in Unreal Engine
Sergey Popov
👋🏼Вопросы, ребята:
- как заставить чтоб игра устанавливалась на флешку?
- как сделать для мобил, чтоб левый контроллер для движения зафиксировался на одном месте?
- каким способом можно собирать простые аналитические данные?(сколько раз запустил, рестарты, время в игр)

Поделитесь инфой плиз 🥺
1. В настройках проекта есть галка
источник

SP

Sergey Popov in Unreal Engine
2) попробую
источник

SP

Sergey Popov in Unreal Engine
Dmitriy
1. В настройках проекта есть галка
Какието там пермишенны не нужна настраивать?
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Sergey Popov
Какието там пермишенны не нужна настраивать?
эм.. да вроде нет
источник

SP

Sergey Popov in Unreal Engine
Aslan
1) не понял вопрос
2) открой TouchInterface, который используешь, и поставь галочку PreventRecenter
3) GameAnalytics
3) ну да, а где это?
источник

A

Aslan in Unreal Engine
Sergey Popov
3) ну да, а где это?
гугл
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
там еще есть галка про экстернал стораж. У меня она обычно включена
источник

SP

Sergey Popov in Unreal Engine
Dmitriy
там еще есть галка про экстернал стораж. У меня она обычно включена
Ок спасиб, посмотрим
источник

SP

Sergey Popov in Unreal Engine
3) гейманалитикс который плагины надо включить?
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Sergey Popov
3) гейманалитикс который плагины надо включить?
Это целый сервис. Погугли
источник

SP

Sergey Popov in Unreal Engine
Этот?
источник

SP

Sergey Popov in Unreal Engine
источник

n

norlin in Unreal Engine
у тебя же парент класс UMG.Image, а должен быть твой класс где ты проперти прописал
источник

n

norlin in Unreal Engine
Кто-нибудь может подсказать, как можно задать угол поворота вот такой маске?
источник

n

norlin in Unreal Engine
если конкретнее, то мне надо fresnel маску ограничить по сектору
источник

n

norlin in Unreal Engine
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Нуууу, у меня не очень изящный вариант - один ренджмаппер тебе создает маску в диапазоне цветов  0-1, второй для перехода через твою не очень удобную границу 1-0, и суммируем. Получим нужный сектор
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
скорее всего тебе кто-нибудь что-нибудь лучше подскажет
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
norlin
Кто-нибудь может подсказать, как можно задать угол поворота вот такой маске?
источник

n

norlin in Unreal Engine
о, спасибо!
реально магия, заклинания… Свиззл-биас-скейл-абракадабра-бамс!
источник