Size: a a a

2019 February 13

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
norlin
о, спасибо!
реально магия, заклинания… Свиззл-биас-скейл-абракадабра-бамс!
Что бы флипнуть градиет слева направо - убери Swizzle
источник

n

norlin in Unreal Engine
Constantine Romakhov
Что бы флипнуть градиет слева направо - убери Swizzle
спасибо!
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
Вдруг понадобится)
источник

n

norlin in Unreal Engine
да, полезно)
источник

n

norlin in Unreal Engine
а как ConstantBiasScale работает? можно ли повернуть не на 90 градусов, а на кастомный угол?
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
ConstantBiasScale = Value + Bias * Scale
источник

n

norlin in Unreal Engine
Constantine Romakhov
ConstantBiasScale = Value + Bias * Scale
я просто не понимаю, как оно поворачивает)))
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
Он то и не поворачивает, а меняет UV, а от них уже преобразуется Radial Value
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
Меняй scale
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
Смотри на результат
источник

DN

Denis Nikolayev in Unreal Engine
Всем привет, у меня вопрос.
Есть два материала, я хочу заблендить их друг с другом через vertex alpha, который настроил в 3d max. Сам вопрос в том, что я не могу понять как экспортить/импортить меш с инфой про vertex alpha. Галочка на vertex color стоит при импорте, всё норм. Кисточкой не хочу рисовать, потому что это не удобно и это применяется только к мешу, на котором рисуешь. На скрине блупринт, которым пользуюсь. Спасибо
источник

SD

Shark Dark in Unreal Engine
Denis Nikolayev
Всем привет, у меня вопрос.
Есть два материала, я хочу заблендить их друг с другом через vertex alpha, который настроил в 3d max. Сам вопрос в том, что я не могу понять как экспортить/импортить меш с инфой про vertex alpha. Галочка на vertex color стоит при импорте, всё норм. Кисточкой не хочу рисовать, потому что это не удобно и это применяется только к мешу, на котором рисуешь. На скрине блупринт, которым пользуюсь. Спасибо
В первый лерп белый и черный, в альфу вертекс мапу
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
можете подсказать как сделать затухание полоски в виджете
источник

DN

Denis Nikolayev in Unreal Engine
@AkyJla, не понял про какую вертекс мапу ты говоришь, можешь уточнить пожалуйста?
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Denis Nikolayev
@AkyJla, не понял про какую вертекс мапу ты говоришь, можешь уточнить пожалуйста?
вызывай ноду вертексколор
источник

DN

Denis Nikolayev in Unreal Engine
есть
что дальше?
источник

n

norlin in Unreal Engine
А вот ещё вопрос, который я не знаю как правильно сформулировать:

У меня есть текстура с маской шума. Что надо сделать с UV чтоб текстура наложилась в радиально изогнутом виде?
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
norlin
А вот ещё вопрос, который я не знаю как правильно сформулировать:

У меня есть текстура с маской шума. Что надо сделать с UV чтоб текстура наложилась в радиально изогнутом виде?
вместо uv coord подключить vectortoradial ?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Dimka Sokolov
вместо uv coord подключить vectortoradial ?
я пытался, но вообще не получается то что нужно. Плюс при radial координатах оно растянется тем больше, чем дальше от центра, а мне надо чтоб не было искажений кроме как вот такой изгиб
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
дак можно ж отмасштабировать мультиплаем
источник