я пытался, но вообще не получается то что нужно. Плюс при radial координатах оно растянется тем больше, чем дальше от центра, а мне надо чтоб не было искажений кроме как вот такой изгиб
тогда мультиплай должен быть динамическим в зависимости от расстояния, либо я чё-то не понимаю… В общем, наверно мне надо задачу более конкретно хотя бы для себя сформулировать…
ну ты это, шутишь что ли, тебе шарк всё расписал. Берем и блендим
хз, похоже мы не поняли друг друга, вопрос состоял в том, как перенести вертекс alpha из 3d софта(3d max). Потому что кисточкой красить сосвем не подходит. или я опять нихера не понял
В максе в параметрах экспорта добавляем наш вертексколор (очень давно максовский экспорт не видел) Импортируем в уе с параметром. Если с первого раза не импортнулось, пкм - реимпорт в самом уе. Проверить есть или нет - проверяем тестовым материалом, где в бк идет твоя альфа