Size: a a a

2019 February 04

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
забавно что она ТЕПЕРЬ начал воспроизводить
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
только вот с ней не юзабельно
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
а где кстати хранятся дефолтные настройки или текущие ? почему у меня не работает сброс настроек
источник

D

Deen in Unreal Engine
да смотрю эта галка влияет на скейл все уменьшает в 100 или меньше
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Deen
да смотрю эта галка влияет на скейл все уменьшает в 100 или меньше
у меня с ней наоборот становится правильного размера
источник

D

Deen in Unreal Engine
по дефолту она и должна стоять. у меня так.  Если отключаю то все уменьшается
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Deen
по дефолту она и должна стоять. у меня так.  Если отключаю то все уменьшается
это значит у тебя тоже в мешах скейл фактор отличный от 1 прописывается.
из макса я когда экспорчу - оно все ок и без этой галки и с ней
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Дело в галке. Если не охотой с ней, скейли меш в блендере в 100 раз и по альт а эплай скейл, потом импортируя в уе
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
ну вот мне не то и не это не вариант.
тут конструктор собирается в блендере, меши не в нулях, надо гонять их в анрил постоянно,
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
вообще надо вкурить какого блендер скейл фактор всовывает
источник

D

Deen in Unreal Engine
я не в блендере 2.8 ни в Уе4 ничего не меняю и у меня все экпортрится норм. но когда эту  галку убираю то скейл уменьшается в 100 раз.
теперь хочу понять как экпортнуть из блендера что бы эта галка не влияла на результат
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Deen
я не в блендере 2.8 ни в Уе4 ничего не меняю и у меня все экпортрится норм. но когда эту  галку убираю то скейл уменьшается в 100 раз.
теперь хочу понять как экпортнуть из блендера что бы эта галка не влияла на результат
ну я тоже про это. без нее должно быть ок скейл.
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
блендер втыкает скейл фактор у fbx
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
ВООБЩЕМ ТАК
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
БЛЕНДОР КОЗЕЛ!
источник

MC

Maxim Chudaev in Unreal Engine
вы,сударь, смельчак на 2.8 работать
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
вот эта хрень решает вопрос
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Maxim Chudaev
вы,сударь, смельчак на 2.8 работать
так судя по комментам выше оно и в 2.79 также
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Maxim Chudaev
вы,сударь, смельчак на 2.8 работать
Вайнот? Стабильно, удобно
источник