Size: a a a

2019 February 04

EK

Eldar Kagaru in Unreal Engine
А попробуй этот
источник

EK

Eldar Kagaru in Unreal Engine
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
интеренснее почему только у александра сий косяк во всем софте, включая уе
да. причем в 3 версиях анриле, одна из которых с лаунчером, 2 сорс
источник

D

Deen in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
у меня 2.8
но там могут баги быть еще. послед раз когда экпортил был норм.
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Не, это однозначно не из-за 2.8
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Eldar Kagaru
А попробуй этот
этот 10 метров
источник

SV

Sergey Vashkevich in Unreal Engine
UP
источник

SV

Sergey Vashkevich in Unreal Engine
Переслано от Sergey Vashkevich
народ. чем полечить при грид материале удержание его чекера при углах
источник

SV

Sergey Vashkevich in Unreal Engine
Переслано от Sergey Vashkevich
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Sergey Vashkevich
Переслано от Sergey Vashkevich
народ. чем полечить при грид материале удержание его чекера при углах
накладывать по ув а не по миру
источник

EK

Eldar Kagaru in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
этот 10 метров
Короче у тебя какая-то дичь со скейлфактором походу. Блендер в метрах, уеч в см, поэтому блендер ставит скейлфактор (или если не умеет сами скейлы мешек) в 100, а уеч не понимает. А тот что я скинул из сантиметровой майки в сантиметрах сос кейлфактором = 1.0
источник

EK

Eldar Kagaru in Unreal Engine
Единственный вопрос остаётся что и когда ты у себя поломал и  как это исправить. :D
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Eldar Kagaru
Короче у тебя какая-то дичь со скейлфактором походу. Блендер в метрах, уеч в см, поэтому блендер ставит скейлфактор (или если не умеет сами скейлы мешек) в 100, а уеч не понимает. А тот что я скинул из сантиметровой майки в сантиметрах сос кейлфактором = 1.0
я вот это делал в максе раньше. а щас надо пачку меша из блена гонять туда сюда
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
почему у других норм тогда ?
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
ну, если у тебя есть возможность, гоняй через obj
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
скелеталку лучше кому то совсем отдельному гонять
источник

EK

Eldar Kagaru in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
почему у других норм тогда ?
А эту штуку пробовал ставить?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
ага
источник

D

Deen in Unreal Engine
скелеталка реально может быть проблема но там скейл надо при импорте делать обычо
источник

SV

Sergey Vashkevich in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
накладывать по ув а не по миру
если ЮВ нету че делать
источник