Size: a a a

2019 February 04

SV

Sergey Vashkevich in Unreal Engine
хочу сделать эффект бленд ворлд позишен и то как выглядит чекер при дефолте
источник

SV

Sergey Vashkevich in Unreal Engine
есть какое решение для этого ?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
трипланар накидывать по мешу а не по миру
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Deen
скелеталка реально может быть проблема но там скейл надо при импорте делать обычо
не, там важно соотношение скелета и меша, в самом блендаке, потому, это отдельная тема для разговора.

Мне что то не удается унрил заставить неправильно меш прожевать
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
скелеталку ваще лучше не скейлить. но с ней проблем нет. т.к. оно не в блене делается
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Попробуй ка пкм на ассете,
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
Попробуй ка пкм на ассете,
а там скейл посмотреть?
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Да, скейл и пресет импорта
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
нукась?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
нечо не поменялось
источник

D

Deen in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
не, там важно соотношение скелета и меша, в самом блендаке, потому, это отдельная тема для разговора.

Мне что то не удается унрил заставить неправильно меш прожевать
я делаю сразу сцену в метрах. в 2.79 ставишь 0.01 ( точно не помню вроде так  фактор в сцене) и создаешь скелет. тогда он экпортируется нормально. или использовать аддон ue4tool там он настраивает все 1 кнопкой. для экпорта использую addon fbx bundle
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Скелет 0,01, меш 1, в метрике. Только там еще доп параметры по импорту нормалей и много другого. Тут гед то валяется видео, с гифкой, где я писал как правильно импортить из блендака скелетал с анимациями.

Просто вот сейчас это вообще отношения к делу не имеет
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
я уже честно говоря хз что делать с этим. куча разныех вариантов скейла в блендер попробовал, и 0.01 и при экспорте там скейл, оно все 1 рзамером в анриле у меня
источник

EK

Eldar Kagaru in Unreal Engine
Я конечно может быть щас хрень скажу. Но сколько раз ты перепроверил что из той папки импортишь? А то у меня бывало что в другую папку экспорчу всё кроме первой попытки, а реимпорчу из первой и думаю чо ничо не меняется. о_о
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Eldar Kagaru
Я конечно может быть щас хрень скажу. Но сколько раз ты перепроверил что из той папки импортишь? А то у меня бывало что в другую папку экспорчу всё кроме первой попытки, а реимпорчу из первой и думаю чо ничо не меняется. о_о
я перетаскивал последний кубик вам в чат и к себе в анрил)
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
ну и на других мешах также
источник

EK

Eldar Kagaru in Unreal Engine
Тогда у меня больше нет объяснений этой дичи 🤔
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
получается у меня анрил игнорит скейл фактор.
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
потому что какиебы настройки скейла я не поставил в блене - оно все одинакового размера
источник