Size: a a a

2019 February 04

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
так фбикс один. у товарища в анриле 1 стоит скейл
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Не скелетал меш? Обычный пропс?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
статик меш
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Anton Bondar
а историю и трасформы киляли?
да. там все 1
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
просто куб создал 10 метров, у у меня в анриле он стал 0.1 метр
у товарища 10 метров
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
его фбикс также - у него правильный скейл, у меня в анриле в 100 раз меньше
источник

EK

Eldar Kagaru in Unreal Engine
А в других редакторах он всё ещё 10 метров?
источник

S

Sasha in Unreal Engine
Yehor Novakov
У кого-нибудь ломались с++ структуры в бп после смены называния проекта?
да все нормально переименовывается. добавь в DefaultEngine.ini
[/Script/Engine.Engine]
+ActiveGameNameRedirects=(OldGameName="/Script/OldName", NewGameName="/Script/NewName")
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
в других что интересно, в максе он тоже меньше в 100 раз. и не меняет размера своего , даже если в блене на экспорт поставить 100
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
но вопрос - почему у него все ок тогда
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Кинь сей ломанный кубик, попробую поимпортить
источник

EK

Eldar Kagaru in Unreal Engine
Плюсую к кинь. Если можно прям сюда.
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Уе, Блендер, Мая, полёт нормальный, везде результат идентичный
источник

EK

Eldar Kagaru in Unreal Engine
Прилетел со скейлом самого меша 100, в анрил импортится норм со всеми галками влияющими на скейл и без них. А блендер в метрах работает? Он умеет в fbx скейл-фактор или он по факту скейлит меши?
источник

EK

Eldar Kagaru in Unreal Engine
Я прост за блендер ваще не шарю. =D
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Eldar Kagaru
Прилетел со скейлом самого меша 100, в анрил импортится норм со всеми галками влияющими на скейл и без них. А блендер в метрах работает? Он умеет в fbx скейл-фактор или он по факту скейлит меши?
вот я хз. у меня он тупо мелкий в 100 раз в анриле. у всех норм. у меня маленький. блендер помоему ваще не может норм скейл менять при экспорте, мне кажется он тупо в скейл значения меша дописывается нули и все
источник

D

Deen in Unreal Engine
скейлить надо  в 2.79 при экпорте или сцену в метры переводить и настраивать камеру. в 2.8 блендер сразу в метрах работает и не чего делать не надо.
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
интеренснее почему только у александра сий косяк во всем софте, включая уе
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
у меня 2.8
источник