Size: a a a

2019 February 03

K

Konstantin in Unreal Engine
То есть нет никакой безопасности, как в CS
источник
2019 February 04

K

Konstantin in Unreal Engine
Pavel
Разные люди под "играли через интернет" разные вещи имеют ввиду. Нужно было уточнить.

Вообще у UE4 есть прекрасный сервер для real-time, что-то дополнительно прикручивать в плане игры не то чтобы нужно вообще.
Ну разве что сервера для матчмейкинга и прочие вещи которые вам нужны помимо непосредственно геймплея.
Ну сервак разворачивать на сервере то ещё дело
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Konstantin
Ну сервак разворачивать на сервере то ещё дело
Развернуть это меньшая проблема тут, как мне кажется
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Pavel
Развернуть это меньшая проблема тут, как мне кажется
Поддерживать наверное большая проблема. Я не беру сложности клиентов
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
*во внимание
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Konstantin
Поддерживать наверное большая проблема. Я не беру сложности клиентов
Разработать это все так, чтобы оно хорошо работало для ваших условий - вот тут самая проблема.
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
под линуху "сервер для real-time" есть у эпиков ?
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Konstantin
под линуху "сервер для real-time" есть у эпиков ?
Ага
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Pavel
Ага
ссылкой не кините в меня ?
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Konstantin
ссылкой не кините в меня ?
Так это же все из коробки уже, щас найду какую-нибудь ссылку
источник

P

Pavel in Unreal Engine
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
спс, потом буду изучать
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Вы главное если никогда с онлайн играми не работали, то хотя бы теорию сначала изучите.
А то запороть все что связано с сетью очень легко.

"Multiplayer Game Programming: Architecting Networked Games" например хорошая книжка в этом плане, базовые знания даёт и читается легко
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Pavel
Вы главное если никогда с онлайн играми не работали, то хотя бы теорию сначала изучите.
А то запороть все что связано с сетью очень легко.

"Multiplayer Game Programming: Architecting Networked Games" например хорошая книжка в этом плане, базовые знания даёт и читается легко
Ну я общую картину представляю. Всё должно происходить на сервере. Клиент только отправляет команды, матиматека сервер
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
ну и так далее
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Мы сейчас пока демо делаем, я на будущее
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Ну мое дело предупредить
источник

K

Kioshka in Unreal Engine
Охаё
источник

K

Kioshka in Unreal Engine
Все спят👀
источник

LS

Ls Sft in Unreal Engine
не все
источник