Size: a a a

2019 February 03

K

Konstantin in Unreal Engine
Pavel
Кастомное это которое собрано из исходников с гитхаба
понял, но я не вижу смысла с гита собирать
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Разобрался в чём ошибка была
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
7 часов из жизни вон
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Konstantin
понял, но я не вижу смысла с гита собирать
Ну если нужно что-то подшаманить в движке, то вариантов других и нет
А такое нужно иногда
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Pavel
Ну если нужно что-то подшаманить в движке, то вариантов других и нет
А такое нужно иногда
Ну тогда человек который так собирает ставит себя перед большим выбором
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
причём достаточно сложным
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Да, само собой, особенно если там какое-то изменение которое влияет на работу в редакторе.
Это надо сразу сборочную машину настраивать, чтобы она собирала и раздавала кастомыне сборки всем.
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Pavel
Да, само собой, особенно если там какое-то изменение которое влияет на работу в редакторе.
Это надо сразу сборочную машину настраивать, чтобы она собирала и раздавала кастомыне сборки всем.
Это ещё пол беды. Надо будет ещё различные конфликты разруливать которые могут возникнуть по ходу изменений
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Ну и это, да. Но там главное по минимуму править и можно будет жить :)
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Вопрос: Зачем готовить контент для винды? Есть такой пукт меню
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
источник

S

Sasha in Unreal Engine
Konstantin
Вопрос: Зачем готовить контент для винды? Есть такой пукт меню
например, чтобы из msvs запустить таргет Debug для движка, собранного из исходников
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Спасибо всем не равнодушным, собрал билд
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Вопрос такого плана. Можно на сервере сделать что-то вроде прокси для реализации чтобы игроки играли через интернет? Кто с подобным сталкивался и такое делал ?
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Konstantin
Вопрос такого плана. Можно на сервере сделать что-то вроде прокси для реализации чтобы игроки играли через интернет? Кто с подобным сталкивался и такое делал ?
Реалтайм играли? Или для обмена ачивками там например?
И при чем тут прокси вообще?
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Pavel
Реалтайм играли? Или для обмена ачивками там например?
И при чем тут прокси вообще?
реалтайм. Ачивки проблем не вижу
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Ачивки это я так понимаю кто лучше и так далее
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Не силён в этом сленге
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
До пустим кто-то делает сервак и транслирует на проксю.
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Konstantin
Ачивки это я так понимаю кто лучше и так далее
Разные люди под "играли через интернет" разные вещи имеют ввиду. Нужно было уточнить.

Вообще у UE4 есть прекрасный сервер для real-time, что-то дополнительно прикручивать в плане игры не то чтобы нужно вообще.
Ну разве что сервера для матчмейкинга и прочие вещи которые вам нужны помимо непосредственно геймплея.
источник