Size: a a a

2019 February 03

A

Arion in Unreal Engine
действительно , это помогло
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Запустил проект. Оказывается вес нельзя указывать в конструкторе
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Meshes->SetMassOverrideInKg(BONE_TMP, massMove, true);
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Из за этого крашился, доходя до 73% при запуске. Вообще странно
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Konstantin
Запустил проект. Оказывается вес нельзя указывать в конструкторе
а попробуй не функцией весь менять, а само свойство изменить в конструкторе
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
задавал
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Вот как задавал
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Konstantin
Из за этого крашился, доходя до 73% при запуске. Вообще странно
вот для этого дебаггер и советовал, залезь в тело этой функции и посмотри , что она делает. Скорее всего она обращается к несуществующим объектам...
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
вот для этого дебаггер и советовал, залезь в тело этой функции и посмотри , что она делает. Скорее всего она обращается к несуществующим объектам...
вечерком гляну, изучу
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Konstantin
Вот как задавал
ты вызываешь функцию. А ты измени само свойство
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
ты вызываешь функцию. А ты измени само свойство
оно наверняка приватноге
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
я даже уверен
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
ты вызываешь функцию. А ты измени само свойство
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
вместо вызова функции измени само свойство структуры BodyInstance
***. bOverrideMass = true;
*** .MassInKgOverride = 123.f;
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
вместо вызова функции измени само свойство структуры BodyInstance
***. bOverrideMass = true;
*** .MassInKgOverride = 123.f;
попозже попробую. Билд собираю
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Konstantin
попозже попробую. Билд собираю
ок. а так в редакторе это всё намного быстрее делается...
источник

VL

Vladislav Lipkov in Unreal Engine
Буду рад если поможете, никак не могу найти курсы нормальные по c++ в ue4, во всех, которые я смотрел , уже предполагалось, что я должен знать все функции и классы или должен был быть знаком с blueprint'ами. Я не хочу изучать принты, а сразу взяться за изучение c++, тк довольно долго работаю с c++, если сможете посоветовать курс или книгу,буду благодарен
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Vladislav Lipkov
Буду рад если поможете, никак не могу найти курсы нормальные по c++ в ue4, во всех, которые я смотрел , уже предполагалось, что я должен знать все функции и классы или должен был быть знаком с blueprint'ами. Я не хочу изучать принты, а сразу взяться за изучение c++, тк довольно долго работаю с c++, если сможете посоветовать курс или книгу,буду благодарен
если вы долго работаете с плюсами, то и проблем не вижу. Принты изучить придётся
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladislav Lipkov
Буду рад если поможете, никак не могу найти курсы нормальные по c++ в ue4, во всех, которые я смотрел , уже предполагалось, что я должен знать все функции и классы или должен был быть знаком с blueprint'ами. Я не хочу изучать принты, а сразу взяться за изучение c++, тк довольно долго работаю с c++, если сможете посоветовать курс или книгу,буду благодарен
на Udemy хороший курс есть
https://www.udemy.com/unrealcourse/

Только совсем без блюпринтов в Анриле тяжко будет, оно же для удобства добавлено

Кроме того, БП не надо "изучать", это такой же язык программирования как и плюсы, просто свой синтаксис и нюансы
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
norlin
на Udemy хороший курс есть
https://www.udemy.com/unrealcourse/

Только совсем без блюпринтов в Анриле тяжко будет, оно же для удобства добавлено

Кроме того, БП не надо "изучать", это такой же язык программирования как и плюсы, просто свой синтаксис и нюансы
МЭА материалы, hud и так далее ??)) ну ну
источник