Size: a a a

2019 February 03

K

Konstantin in Unreal Engine
Не могу собрать билд, а информативность ошибки просто поражает
источник

YN

Yehor Novakov in Unreal Engine
Konstantin
Не могу собрать билд, а информативность ошибки просто поражает
Залей как файл, а не как фото
источник

n

norlin in Unreal Engine
Konstantin
Не могу собрать билд, а информативность ошибки просто поражает
а лучше как текст, через пастбин или файлом
источник

AK

Albert Kafizov in Unreal Engine
А лучше вверх пролистай и наверняка найдешь еще разноцветные строчки)
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
угу
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
или просто фильтрануть по ворнингам и ошибкам
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
но вообще мы давно не гадали по скриншотам
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Mark Marker
или просто фильтрануть по ворнингам и ошибкам
как ?
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
может так что-то скажет
источник

AT

Artem Tema in Unreal Engine
нихрена не видно на скрине
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Project.Cook: ********** COOK COMMAND STARTED **********
InternalUtils.SafeDeleteFile: WARNING: Failed to delete file C:\Users\admin\AppData\Local\Temp\C+PR_UE+UE_4.10\Logs\Server.log in 10 attempts.
InternalUtils.SafeDeleteFile: WARNING: Exception in mscorlib: Процесс не может получить доступ к файлу "C:\Users\admin\AppData\Local\Temp\C+PR_UE+UE_4.10\Logs\Server.log", так как этот файл используется другим процессом.
Stacktrace:    в System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
  в System.IO.File.InternalDelete(String path, Boolean checkHost)
  в AutomationTool.InternalUtils.SafeDeleteFile(String Path, Boolean bQuiet)
BuildCommand.Execute: ERROR: BUILD FAILED
Program.Main: ERROR: AutomationTool terminated with exception:
Program.Main: ERROR: Exception in AutomationUtils.Automation: Failed to delete directory 'C:\Users\admin\AppData\Local\Temp\C+PR_UE+UE_4.10\Logs'
Stacktrace:    в AutomationTool.CommandUtils.DeleteDirectory(Boolean bQuiet, String[] Directories)
  в Project.Cook(ProjectParams Params)
  в BuildCookRun.DoBuildCookRun(ProjectParams Params)
  в BuildCommand.Execute()
  в AutomationTool.Automation.Execute(List`1 CommandsToExecute, CaselessDictionary`1 Commands)
  в AutomationTool.Automation.Process(String[] CommandLine)
  в AutomationTool.Program.MainProc(Object Param)
  в AutomationTool.InternalUtils.RunSingleInstance(Action`1 Main, Object Param)
  в AutomationTool.Program.Main()
ProcessManager.KillAll: Trying to kill 0 spawned processes.
Program.Main: AutomationTool exiting with ExitCode=Error_Unknown
Domain_ProcessExit
copying UAT log files...
RunUAT.bat ERROR: AutomationTool was unable to run successfully.
BUILD FAILED
источник

ММ

Максим Мартынов... in Unreal Engine
Плюсы юзаешь?
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Максим Мартынов
Плюсы юзаешь?
да
источник

ММ

Максим Мартынов... in Unreal Engine
Пробовал пересобирать проект? У меня с кастомным двиглом все руинилось, пока не собрал все считай с нуля
источник

ММ

Максим Мартынов... in Unreal Engine
Трабл был в плагине
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
буду плагины отключать и попробую собрать
источник

AT

Artem Tema in Unreal Engine
Максим Мартынов
Пробовал пересобирать проект? У меня с кастомным двиглом все руинилось, пока не собрал все считай с нуля
кастомное двигло только для режима бурундуков ))) 😂
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Artem Tema
кастомное двигло только для режима бурундуков ))) 😂
кастомное это которое устанавливает сам анриал ?
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Konstantin
кастомное это которое устанавливает сам анриал ?
Кастомное это которое собрано из исходников с гитхаба
источник