Size: a a a

2019 February 02

D

Dmitriy in Unreal Engine
Насколько я понимаю, если один меш с двумя материалами, будет 3 дроуколла, если два меша и у каждого свой материал, то будет 4
источник

H

Hикитa in Unreal Engine
Добрый вечер, нужно создать двумерный массив на UE4 c++, что лучше использовать?
источник

КД

Консервированый Дед... in Unreal Engine
Hикитa
Добрый вечер, нужно создать двумерный массив на UE4 c++, что лучше использовать?
с++ и UE4
источник
2019 February 03

AT

Artem Tema in Unreal Engine
Hикитa
Добрый вечер, нужно создать двумерный массив на UE4 c++, что лучше использовать?
компьютер
источник

H

Hикитa in Unreal Engine
Ну ладно, я чего-то не знаю, но хочу понять и разобраться, а вы  подобными ответами чего добиваетесь.
источник

S

Sasha in Unreal Engine
Hикитa
Добрый вечер, нужно создать двумерный массив на UE4 c++, что лучше использовать?
какие данные хранить в массиве надо?
источник

H

Hикитa in Unreal Engine
Sasha
какие данные хранить в массиве надо?
float
источник

AV

Alex Vishnevskiy in Unreal Engine
Емм... float **ptr?
источник

S

Sasha in Unreal Engine
Hикитa
float
а размер заранее известен, или нет?
источник

AV

Alex Vishnevskiy in Unreal Engine
Vector <float> [] var
источник

AV

Alex Vishnevskiy in Unreal Engine
И вообще что душа пожелает
источник

H

Hикитa in Unreal Engine
Размер известен
источник

S

Sasha in Unreal Engine
короче, в любом случае, если всего лишь float хранить, то почитай про С массивы. или вообще не делай двумерный массив, сделай одномерный, это просто вопрос удобства использования
источник

H

Hикитa in Unreal Engine
И как то не получилось у меня работать на UE4 с vector<float>
источник

AV

Alex Vishnevskiy in Unreal Engine
Чего?
источник

H

Hикитa in Unreal Engine
Начал работать с TArray
источник

AV

Alex Vishnevskiy in Unreal Engine
А в чём проблема собственно?
источник

H

Hикитa in Unreal Engine
Alex Vishnevskiy
А в чём проблема собственно?
Не видит #include <vector>, я подумал это очередная фишка эпиков использовать своё для кроссплатформенности
источник

AV

Alex Vishnevskiy in Unreal Engine
Очень странно
источник

AV

Alex Vishnevskiy in Unreal Engine
У меня нет проблем со стандартными либами
источник