Size: a a a

2019 February 02

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Norn
Нужна интеграция к стиму для проекта. Кому интересно поработать а пишите в личку плиз. За деньги очевидно
Рекомендую отправить заявку сюда:
https://t.me/FreelancerDesk
https://t.me/cgfreelance
источник

N

Norn in Unreal Engine
Там только вакансии и предложения о работе, где можно напрямую написать специалистам?)
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Norn
Там только вакансии и предложения о работе, где можно напрямую написать специалистам?)
Там фриланс объявление, описываете грамотно задачу, и спецы сами ответят.
источник

D

Deen in Unreal Engine
Egor R
Просто на всякий случай ещё спрошу. Бывают ли здесь обсуждения производства кат-сцен и синематиков средствами анриала?
бывают но редко.
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
Egor R
Друзья, подскажите, пожалуйста, sequencer в рабочем состоянии в анриале? Я уже вторые сутки с ним бьюсь, проходя оф. курсик на ютубе. Вечно появляются всякие проблемы.
Например, как оказалось (хоть я и не нашёл этому упомянаний, а мне ответили в поддержке), чтобы subscene track проигрывался нам таки нужна камера. Чёрт с ней, добавил, но она отваливается в рандомных местах трека (the object bound to this track is missing), знать бы вообще где и на какое время спауна настраивается spawnable камера. Пока писал эту колбасу анриал крашнулся. Перезапустил с попыткой восстановления - не удалось, но автосейв и ручные были актуальными, так что пробую снова и опять чудеса. СameraComponent есть, а CineCameraActor# (трэк) - нет. Передобавил камеру. Не работает. Сохранил дорожку по иконке секвенсора - заработало. Попрыгал по иерархии - снова отвалилось. Я уже в отчаянии.

Версия 4.21, пробовал на 4.15.3 ещё но перелез
Sequencer имеет тонкую душевную организацию. И да он до сих пор ведёт себя так же. Автосохранения помогают только иногда. Совет только один - сохраняться как можно чаще.
источник

ER

Egor R in Unreal Engine
Vitaliy Talyh
Sequencer имеет тонкую душевную организацию. И да он до сих пор ведёт себя так же. Автосохранения помогают только иногда. Совет только один - сохраняться как можно чаще.
Какая-то у него исключительно тонкая душевная организация. Сохранение прямо перед простым перемещением вверх-вниз по иерархии не спасло
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Egor R
Какая-то у него исключительно тонкая душевная организация. Сохранение прямо перед простым перемещением вверх-вниз по иерархии не спасло
Он ронючий, да. И при большом количестве сцен валится
источник

AA

Alex Arhip in Unreal Engine
Треебуется специалист(ы) анрил/юнити способный подключить приложение в вебсреду. для старта нужно увидеть проект (хоть кирпич) запущенный на вебсервере. работа на потоке. ответы в личку
источник

AA

Alex Arhip in Unreal Engine
Переслано от Alex Arhip
без технических деталей. я хочу допустим это увидеть в 3D на сайте
источник

ОП

Олег Постоев... in Unreal Engine
Alex Arhip
Переслано от Alex Arhip
без технических деталей. я хочу допустим это увидеть в 3D на сайте
Это уже оффтоп. Собирать анрил приложение под веб что бы покрутить одну модельку — это оверхед. У вас будет моделька весить 1-2 МБ и сам виджет просмотра под 100 МБ.

Может лучше через просмотрищик sketchfab.com показывать модель на сайте.
Но это уже оффтоп
источник

AA

Alex Arhip in Unreal Engine
Олег Постоев
Это уже оффтоп. Собирать анрил приложение под веб что бы покрутить одну модельку — это оверхед. У вас будет моделька весить 1-2 МБ и сам виджет просмотра под 100 МБ.

Может лучше через просмотрищик sketchfab.com показывать модель на сайте.
Но это уже оффтоп
проект предполагает развитие. На данном этапе требуется только возможность показа в 3d
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
или мармосет вьювер, или blend4web и иные приложения.
Даже если только показ с планами на будущее, нет смысла сразу делать оверхеад
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Но опять же, как уже выше приводил, рекомендую опубликовать вот здесь запрос:
https://t.me/FreelancerDesk
https://t.me/cgfreelance
источник

AA

Alex Arhip in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
или мармосет вьювер, или blend4web и иные приложения.
Даже если только показ с планами на будущее, нет смысла сразу делать оверхеад
означенные сервисы имеют возможность добавлять интерактивное содержимое?
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
бленд4web полностью
источник

ОП

Олег Постоев... in Unreal Engine
Анрил или юнити билдить под веб — это если какое-то серьезное взаимодействие со сценой предполагается, как я понял.

Однако, недавно искал информацию как взаимодействовать со сценой из JS и что-то ничего особого не нашлось. Фича экспериментальная и скорее всего сырая
источник

AA

Alex Arhip in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
бленд4web полностью
Олег спасибо. интересное решение
источник

ОП

Олег Постоев... in Unreal Engine
Вопрос по импорту объектов с разными материалами.

Вот в блендере (как минимум) можно на один меш назначить несколько материалов привязкой по фейсам (face assign to material).

Но судя по форумам, объект с несколькими материалами будет и рендриться несколько раз под каждый мат.

Получается, если у меня, например, дом с одним материалом крыши и другим стен, то импортить в ue надо будет его по частям — стену и крышу? При условии, что я не хочу совмещать их в одной развертке/текстуре.
источник

EK

Eldar Kagaru in Unreal Engine
Нет, можно одним мешем.
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Технически интересно конечно, может кто подскажет именно по числу вызовов и отрисовке всей геометрии (я хз)

Но на практике подход чутка другой. Группируем меши по расположению, и единому материалу. В группе меш которому назначен один материал рисуется за один вызов, если несколько материалов, то на каждый материал свой вызов.
источник