Size: a a a

2019 February 04

ZP

Zhenya Podrushko in Unreal Engine
norlin
можно открыть в референс вьювере, там выбрать все референсы и потом нажать “найти в Контент Браузере” – оно все объекты выделит и можно будет их удалить)
о точно, не пробовал в референсе, работает как надо) спс
источник

n

norlin in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Да, я добавил, надо было оказывается еще на другой плагин сослаться, подсмотрел в MeshEditor, но в итоге все равно при компиляции возникает теперь ошибка линковки
а пробовал кешовые папки почистить перед билдом? Build и Intermediate
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
norlin
а пробовал кешовые папки почистить перед билдом? Build и Intermediate
Не помогло, к сожалению
источник

n

norlin in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Не помогло, к сожалению
тогда не знаю :) может где-то какой-то хедер не заинклюден, или ещё что
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
norlin
тогда не знаю :) может где-то какой-то хедер не заинклюден, или ещё что
с хедерами он ведь другую ошибку должен выдавать, а тут именно не хватает какого-то модуля
но вот как выяснить, какой именно модуль нужен?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
с хедерами он ведь другую ошибку должен выдавать, а тут именно не хватает какого-то модуля
но вот как выяснить, какой именно модуль нужен?
а скинь весь лог
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Забавно, но часть инфы с той презентации уже безнадёжно устарела :D Например, Canvas юзать вместо слейта - это плохая идея, ибо слейт нынче куда вкуснее.
А ведь даже года не прошло :)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Pavel
А ведь даже года не прошло :)
митап был в феврале 2017, сейчас февраль 2019 ;)
источник

V

VΛDIM in Unreal Engine
Pavel
А ведь даже года не прошло :)
Да ладно, оно хотя бы действительно выходит, и работает, а не в Preview состоянии годами (смотрю на другой известный движок)
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
митап был в феврале 2017, сейчас февраль 2019 ;)
Ах, это я все ещё в 2018
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
norlin
а скинь весь лог
источник

n

norlin in Unreal Engine
омг, а пастебин не? или прямо файликом скинуть) тут какой-то пароль спраишвает…
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
norlin
омг, а пастебин не? или прямо файликом скинуть) тут какой-то пароль спраишвает…
источник

n

norlin in Unreal Engine
не, нет идей)
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Всё выглядит так, как-будто не подключён модуль, ты точно всё верно сделал? И в билд файле никаких доп. инклюд не требуется?
источник

YN

Yehor Novakov in Unreal Engine
У кого-нибудь ломались с++ структуры в бп после смены называния проекта?
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Как бы вообще не стоит переименовывать проект.
Как лодку в самом начале назвали, так дальше и мучайтесь... Ну либо мигрируйте на другой проджект. (с переименованием проекта в уе много проблем)
источник

YN

Yehor Novakov in Unreal Engine
Я знаю, что много проблем, но вопрос ведь не в этом
источник

С

Сергей in Unreal Engine
Yehor Novakov
У кого-нибудь ломались с++ структуры в бп после смены называния проекта?
Да, это норм )
источник

YN

Yehor Novakov in Unreal Engine
Сергей
Да, это норм )
Как-то лечится или просто ручками все возвращать?)
источник