Size: a a a

2019 February 04

С

Сергей in Unreal Engine
Как сказали выше нельзя переименовать проект
источник

С

Сергей in Unreal Engine
Yehor Novakov
Как-то лечится или просто ручками все возвращать?)
Все ручками , все что сам написал
источник

YN

Yehor Novakov in Unreal Engine
Сергей
Все ручками , все что сам написал
Спасибо) В принципе, так и рассчитывал, но надежда умирает последней
источник

С

Сергей in Unreal Engine
Там вроде как помню хидеры нужно проверить имяпроекта_апи
источник

С

Сергей in Unreal Engine
А остальное уже зависит что написал
источник

YN

Yehor Novakov in Unreal Engine
Не, я нашел скрипт по автоматическому парсу ашников и всякой прочей замены. Проверял - все четко
источник

С

Сергей in Unreal Engine
Проверить самому лучше всего )))
источник

SV

Sergey Vashkevich in Unreal Engine
народ. чем полечить при грид материале удержание его чекера при углах
источник

SV

Sergey Vashkevich in Unreal Engine
источник

SV

Sergey Vashkevich in Unreal Engine
чекер привязан к AbsWP
источник

n

norlin in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
Как бы вообще не стоит переименовывать проект.
Как лодку в самом начале назвали, так дальше и мучайтесь... Ну либо мигрируйте на другой проджект. (с переименованием проекта в уе много проблем)
да не, я вот аж два раза переименовывал. Просто надо очень осторожно и тщательно к делу подходить
источник

n

norlin in Unreal Engine
переименовать всё в коде, прописать в конфиге редирект. Потом пересохранить все блюпринты, убрать редирект
источник

n

norlin in Unreal Engine
и не забывать на каждом шаге чистить временные папки)
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Есть супер странный баг или хз что
Есть FBX меш, экспортный из блендера. Импорчу его в анрил у себя, на 3 версихя разных пробовал - меш размера в 100 меньше чем должен
У товарища, он в анрил импортится нормального размера. Каким и должен быть.
Что за хрень кто знает?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
настройким импорта в анриле одинаковые
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
Есть супер странный баг или хз что
Есть FBX меш, экспортный из блендера. Импорчу его в анрил у себя, на 3 версихя разных пробовал - меш размера в 100 меньше чем должен
У товарища, он в анрил импортится нормального размера. Каким и должен быть.
Что за хрень кто знает?
Подозрительно, точно импортскейл не стоит 0,01?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
ага
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Если сами заново экспортили из блендера, то возможно скейл у товарисча по умолчанию 100 стоит. Или скейл у объекта 0,01, а трансформы в экспорте не эплаит
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
я даже 100 ставил у себя - нечео не поменялось
источник

AB

Anton Bondar in Unreal Engine
а историю и трасформы киляли?
источник