Size: a a a

2019 February 04

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
меня больше цепляет то, что у тебя же не только анрил игнорит скейлфактор
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
меня больше цепляет то, что у тебя же не только анрил игнорит скейлфактор
да остальное хрен сними, в максе своих причуд хватает.
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
да я к тому, что это скорее всего звенья одной цепи
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Чот мистика какая-то
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
не, вру, не сломал (
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
в макс щас импортнулось, нормального размера на вид, но скейл объекта в 100 раз больше. как писали уже
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
попробуй в 2.8 перед экспортом здесь значение поправить
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
я паробовад
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
оно в анриле нечо не дает
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
в максе только скейл разный приходит
источник

EK

Eldar Kagaru in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
в макс щас импортнулось, нормального размера на вид, но скейл объекта в 100 раз больше. как писали уже
Вот это кстати норма.
источник

D

Deen in Unreal Engine
попробовал твой файл с кубиком. у меня все норм 🤔 переэкспортировал пару раз. даже хз где собака зарылась
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
я бы грешил на конкретную сурс версию анириле. но в других также
источник

D

Deen in Unreal Engine
может попробовать сбросить настройки. ну в 4.21 все норм.
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Deen
может попробовать сбросить настройки. ну в 4.21 все норм.
они кстати не сбрасываются у меня
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
так, настройки в импорте
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
удалось воспроизвести твой баг
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
счас еще пару тыков и пойму кто тебе гадит
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Все таки, при импорте поставь тут галку: Она воспроизводит точно твой эффект
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
видеодока
источник