Size: a a a

2019 February 04

MC

Maxim Chudaev in Unreal Engine
я пока с интерфейсом разбирался, у меня он трижды вылетел х)
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
у меня ситуация. я с XSI переезжаю на бледер, мне 2.79 не сдался ваще.
источник

MC

Maxim Chudaev in Unreal Engine
да мне тоже по хорошему переехать нужно, пока я в межпроектье, но зона комфорта не отпускает
источник

D

Deen in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
хм у меня без этой штуки все экпортит нормально теперь в 2.79 ( проверял в Уе4  и с галкой Transform Vertex to Absolute  и без  результат один)  . а вот 2.8 чета не получается.
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Deen
хм у меня без этой штуки все экпортит нормально теперь в 2.79 ( проверял в Уе4  и с галкой Transform Vertex to Absolute  и без  результат один)  . а вот 2.8 чета не получается.
ну значит в 2.8 чото сломали
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
а может в 2.79 оно по умолчанию делает это
источник

D

Deen in Unreal Engine
ну это может быть))
источник

D

Deen in Unreal Engine
не в .279 тоже есть эта опция
источник

MO

Marsel O in Unreal Engine
ребят, подскажите пожалуйста, почему radial force не влияет на динимические объекты у которых стоит проверка на положение в пространстве? (хотел сделать так чтобы объекты непадали в бездну, а просто останавливались когда падают ниже определённой высоты)
источник

MO

Marsel O in Unreal Engine
источник

MO

Marsel O in Unreal Engine
источник

MO

Marsel O in Unreal Engine
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
с условием высоты ничего не напутал?
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
наверное, не напутал, но выглядит адово !(0 > z)
источник

MO

Marsel O in Unreal Engine
в плане остановки динамики всё работает нормально, но почему-то radial force на них перестаёт действовать./
источник

A(

Aili (47 in Unreal Engine
а почему он должен действовать если ты симулейт физикс отключаешь?
источник

MO

Marsel O in Unreal Engine
Aili (47
а почему он должен действовать если ты симулейт физикс отключаешь?
в смысле как? динамика объектов вроде бы просчитывается же, они падают, катятся. :/
источник

A(

Aili (47 in Unreal Engine
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
ну а с чего вообще модификаторы физики будут работать на объектах без физики-то
источник

MO

Marsel O in Unreal Engine
спасибо большое.😌
источник