Подскадите, как в PBR Graph Shader разместить текстуру «заплаткой» в данной координате, например, в вершинах voronoi?
Так сходу придумать нормальный способ не удаётся.
Если "хоть какой-нибудь", то - делать 3 текстурные читки из карты вороной (центр, снизу и справа), чтобы по разности значений понять "где центр" - т.е. наиболее темная точка. Это позволит вычислить uv для заплатки.
Потом читаешь цвет заплатки по uv и готово.
уловил мысль?