Size: a a a

2021 January 23

B

Boris in unity3d.ru
Vitaliy Anapov
А где эта папка должна быть?
где угодно в Assets
источник

IF

Ildar Fazullin in unity3d.ru
Как можно определять находится ли объект в зоне видимости сцены? Хочу сделать чтобы объекты которые не видны в сцене уничтожались
источник

А

Александр in unity3d.ru
Vitaliy Anapov
А где эта папка должна быть?
Можешь попробовать конечно весь солюшен ребилднуть, судя по тому что я нагуглить пару раз помогало, если нет, то искать, что форсит его билд
источник

VA

Vitaliy Anapov in unity3d.ru
Александр
Можешь попробовать конечно весь солюшен ребилднуть, судя по тому что я нагуглить пару раз помогало, если нет, то искать, что форсит его билд
Я сунул в Editor и заработало
источник

А

Александр in unity3d.ru
Vitaliy Anapov
Я сунул в Editor и заработало
Никогда так не делал, но запомню пожалуй
источник

AB

Alex Begali in unity3d.ru
Ildar Fazullin
Как можно определять находится ли объект в зоне видимости сцены? Хочу сделать чтобы объекты которые не видны в сцене уничтожались
Камера как управляется?
источник

IF

Ildar Fazullin in unity3d.ru
Alex Begali
Камера как управляется?
просто ходит за персонажем (2D платформер)
источник

AB

Alex Begali in unity3d.ru
Ildar Fazullin
просто ходит за персонажем (2D платформер)
А персонаж ходит в любую сторону?
источник

IF

Ildar Fazullin in unity3d.ru
Alex Begali
А персонаж ходит в любую сторону?
Право влево
источник

AB

Alex Begali in unity3d.ru
Ildar Fazullin
Право влево
Значит нужно брать позицию камеры и рассчитывать расстояние по горизонтали до объектов на сцене, когда объект уходит за предел видимости (подобранный экспериментальным путем), то тогда его удалять.
Или можно рассчитывать Bounding Box у объектов и проверять попадает ли он в камеру.
Но самым простым способом будет взять компонент Renderer у объекта и подписаться на ивент OnBecameInvisible
источник

IF

Ildar Fazullin in unity3d.ru
Alex Begali
Значит нужно брать позицию камеры и рассчитывать расстояние по горизонтали до объектов на сцене, когда объект уходит за предел видимости (подобранный экспериментальным путем), то тогда его удалять.
Или можно рассчитывать Bounding Box у объектов и проверять попадает ли он в камеру.
Но самым простым способом будет взять компонент Renderer у объекта и подписаться на ивент OnBecameInvisible
Хорошо, спасибо большое сейчас буду пробовать
источник

AB

Alex Begali in unity3d.ru
А там уже смотреть где меньше ресурсов тратиться
источник

AB

Alex Begali in unity3d.ru
Ildar Fazullin
Хорошо, спасибо большое сейчас буду пробовать
Почитай про pool для объектов, в твоём случае это будет лучше, чем удалять/инстанциировать
источник

IF

Ildar Fazullin in unity3d.ru
Alex Begali
А там уже смотреть где меньше ресурсов тратиться
а тогда еще вопрос, каким образом можно отслеживать как меньше ресурсов тратится?
источник

AB

Alex Begali in unity3d.ru
Ildar Fazullin
а тогда еще вопрос, каким образом можно отслеживать как меньше ресурсов тратится?
Почитай про Profiler в юнити
источник

IF

Ildar Fazullin in unity3d.ru
Alex Begali
Почитай про Profiler в юнити
хорошо
источник

AB

Alex Begali in unity3d.ru
Там и fps и память и вызовы, все там есть
источник

IF

Ildar Fazullin in unity3d.ru
Alex Begali
Там и fps и память и вызовы, все там есть
👍
источник

Z

Zarathustra in unity3d.ru
Привет, как удалить google external dependency manager и вернуться к нормальному?
источник

B

Boogie-Woogie in unity3d.ru
Реально ли вообще как-то сделать, чтобы освещение не было будто от прожектора, а больше казалось, что от костра ?
источник