Size: a a a

2021 January 13

Э

Эдуард in unity3d.ru
Max Cat
частицами
Получится развернуть подробнее, как именно ?
источник

W

WellMOR in unity3d.ru
Matvey Ma
А партиклами если проьовать сделать, по производительности тоже просядет?
Рефы разные. Что-то просто не выйдет сделать партиклами. Что-то - только если партиклов будет очень много или с убер-тяжелым шейдером, что опять-таки убивает смысл.

Всё зависит от нужного результата.
источник

Э

Эдуард in unity3d.ru
WellMOR
Рефы разные. Что-то просто не выйдет сделать партиклами. Что-то - только если партиклов будет очень много или с убер-тяжелым шейдером, что опять-таки убивает смысл.

Всё зависит от нужного результата.
Если конкретно, то вот , а потом внутри будет персонаж
источник

Э

Эдуард in unity3d.ru
То есть он как бы сверху спускается внутри этого света
источник

Э

Эдуард in unity3d.ru
Это думаю сделать внутри таймлинии
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
Эдуард
Если конкретно, то вот , а потом внутри будет персонаж
Нарисуй сам спрайтом
источник

Э

Эдуард in unity3d.ru
Sdevy
Нарисуй сам спрайтом
Светом внутри Юнити никак прям, да ?
источник

OV

Oleg Vashenkov in unity3d.ru
Эдуард
Светом внутри Юнити никак прям, да ?
Нет, потому что это не свет =)
Можешь еще текстуру прозрачную на конус натянуть, но при прохождении персонажа сквозь это чудо будет эффект не айс
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
Эдуард
Светом внутри Юнити никак прям, да ?
ну для основного куки можно использовать света, но типа волум лайт добавить уже спрайтом
источник

AS

Alex Speleers in unity3d.ru
Михаил Рыбкин
А локаешь зачем?
lock походу был в примере на стаковерфлоу (: я там был находил моносинглтон (:
источник

W

WellMOR in unity3d.ru
Эдуард
Если конкретно, то вот , а потом внутри будет персонаж
Тут проблема в том, что тебе же не просто этот эффект нужен, типа в вакууме.
Тебе нужно, чтобы освещение в воздухе и под персонажем изменялось плюс-минус реалистично, в зависимости от перемещения персонажа.

Проект же 3D?
Какой минимально поддерживаемый девайс?
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
Эдуард
Светом внутри Юнити никак прям, да ?
Настоящий волум лайт - удовлльствие недешевое в плане производительности. Помню в бородатые года оно 300% к рендеру добавляло.
источник

Э

Эдуард in unity3d.ru
WellMOR
Тут проблема в том, что тебе же не просто этот эффект нужен, типа в вакууме.
Тебе нужно, чтобы освещение в воздухе и под персонажем изменялось плюс-минус реалистично, в зависимости от перемещения персонажа.

Проект же 3D?
Какой минимально поддерживаемый девайс?
Стремлюсь охватить максимум девайсов
источник

Э

Эдуард in unity3d.ru
Эдуард
Стремлюсь охватить максимум девайсов
🤦‍♂️ сорри, мне детализация такая не требуется, сам эффект просто подобный хочу сделать, а уровень графики -  низкополигональные  модели и эффекты на том же уровне
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
Эдуард
🤦‍♂️ сорри, мне детализация такая не требуется, сам эффект просто подобный хочу сделать, а уровень графики -  низкополигональные  модели и эффекты на том же уровне
я бы партиклами попробовал. там и движуху можно организовать какую-то
источник

Э

Эдуард in unity3d.ru
Sdevy
я бы партиклами попробовал. там и движуху можно организовать какую-то
Благодарю гляну
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
в ассет сторе по-любому есть шейдеры, они полегче партиклов будут
источник

Э

Эдуард in unity3d.ru
Aleksandr Novik
в ассет сторе по-любому есть шейдеры, они полегче партиклов будут
Тоже посмотрю, спасибо
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
Aleksandr Novik
в ассет сторе по-любому есть шейдеры, они полегче партиклов будут
На мобиле? да что-то сомневаюсь.
источник

Э

Эдуард in unity3d.ru
источник