Size: a a a

2021 January 13

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
Matvey Ma
Добрый вечер, знает может кто как запускать сабпартикл только на первой/последней частице?
можно по GetParticles() брать первый и последний элемент, но я не уверен, что это будут соответственно первый и последний партикл, потому что в юнити они переиспользуются, и возможно удаляются из списка и добавляются
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
но лучше попробуй)
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
смотри только размер выставь такой же как в примере
источник

i

i_notorious_6 in unity3d.ru
@YuriMalyshev @M_Big_pony спасибо за ответ (очень благодарен)
источник

MM

Matvey Ma in unity3d.ru
Aleksandr Novik
можно по GetParticles() брать первый и последний элемент, но я не уверен, что это будут соответственно первый и последний партикл, потому что в юнити они переиспользуются, и возможно удаляются из списка и добавляются
Сабпартикл для этой частице из кода сделать получается тоже можнр
источник

OV

Oleg Vashenkov in unity3d.ru
Yuri Malyshev
камон, там подписка месячная стоит как пара шавух, заплати и живи спокойно)
Не слабые у вас шавухи: $150 в месяц =)
источник

YM

Yuri Malyshev in unity3d.ru
Oleg Vashenkov
Не слабые у вас шавухи: $150 в месяц =)
речь шла про юнити плюс
источник

YM

Yuri Malyshev in unity3d.ru
но ваще мы жрем от души, да)
источник

YM

Yuri Malyshev in unity3d.ru
источник

Л(

Леха (Felix) in unity3d.ru
Появился вопрос по архитектуре. Посыл: я хочу сделать обобщенную систему предметов. Допустим чтобы игрок мог поднять любой предмет будь то броня или поушн и по разному с ним взаимодействовать. Также такие предметы могут продаваться во внутриигровом магазине и по разному в нём отображаться и тд. Но опыта не хватает сделать что-то грамотно вот и хочу посоветоваться. Первое что в голову влезло, это сделать божественный класс со всеми возможными предметами, и работать по enum и аля если в енаме указано что это броня то работать с полем equip, если в енаме указано что это зелье то работать с полем potionData и тд. Насколько такое решение какашечное и как бы вы поступили на моём месте?
источник

OV

Oleg Vashenkov in unity3d.ru
Yuri Malyshev
речь шла про юнити плюс
Даже $40 - это не пара шавух =)
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Ребятки, если что фестиваль остроумия в @unity_flood проводится
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
Леха (Felix)
Появился вопрос по архитектуре. Посыл: я хочу сделать обобщенную систему предметов. Допустим чтобы игрок мог поднять любой предмет будь то броня или поушн и по разному с ним взаимодействовать. Также такие предметы могут продаваться во внутриигровом магазине и по разному в нём отображаться и тд. Но опыта не хватает сделать что-то грамотно вот и хочу посоветоваться. Первое что в голову влезло, это сделать божественный класс со всеми возможными предметами, и работать по enum и аля если в енаме указано что это броня то работать с полем equip, если в енаме указано что это зелье то работать с полем potionData и тд. Насколько такое решение какашечное и как бы вы поступили на моём месте?
источник

OV

Oleg Vashenkov in unity3d.ru
Леха (Felix)
Появился вопрос по архитектуре. Посыл: я хочу сделать обобщенную систему предметов. Допустим чтобы игрок мог поднять любой предмет будь то броня или поушн и по разному с ним взаимодействовать. Также такие предметы могут продаваться во внутриигровом магазине и по разному в нём отображаться и тд. Но опыта не хватает сделать что-то грамотно вот и хочу посоветоваться. Первое что в голову влезло, это сделать божественный класс со всеми возможными предметами, и работать по enum и аля если в енаме указано что это броня то работать с полем equip, если в енаме указано что это зелье то работать с полем potionData и тд. Насколько такое решение какашечное и как бы вы поступили на моём месте?
Очень абстрактно, начни, появится пара usages, дальше увидишь - удобно это или нет.
Если объектов будет оч много - единый реестр будет не удобен, но всегда можно его собирать по кускам.
Тут вопрос для чего тебе "архитектура" - если "чтоб самому проще жить" - доведи до 2+ usages, а дальше упрощай или вопросы более конкретные появятся
источник

Л(

Леха (Felix) in unity3d.ru
Эта система по сути сделана, но другим человеком. Она работает, но мне не совсем нравится её запутанность
источник

VS

Vadim Svetlov in unity3d.ru
Как привязать объекты не являющие частью UI к меняющемуся разрешению камеры? Реально ли вообще, или только UI?
источник

Л(

Леха (Felix) in unity3d.ru
там смысл в том, что на каждый конструктор по одному юседжу просто потому, что каждый отдельный класс предмета инитит себя в item data именно через тот конструктор, который ему нужен
источник

OV

Oleg Vashenkov in unity3d.ru
Леха (Felix)
Эта система по сути сделана, но другим человеком. Она работает, но мне не совсем нравится её запутанность
Нарисуй диаграммы, что на что завязано, какое действие требует каких данных, скорее всего сразу будут циклы, двунаправленные связи и прочее - это и есть субъективная запутанность, по ребрам можно понять как упростить
источник

OV

Oleg Vashenkov in unity3d.ru
Леха (Felix)
там смысл в том, что на каждый конструктор по одному юседжу просто потому, что каждый отдельный класс предмета инитит себя в item data именно через тот конструктор, который ему нужен
Сколько сейчас предметов?
источник