Size: a a a

2021 January 13

б

бильбо in unity3d.ru
я имею ввиду
источник

AS

Anton Shvets in unity3d.ru
бильбо
мне нужно узнать как это решается
Большим методом, который смотрится не очень
источник

б

бильбо in unity3d.ru
стоп
источник

MM

Matvey Ma in unity3d.ru
бильбо
мне нужно узнать как это решается
Ну стринги мб сравнивай ечли прям очень надо
источник

AS

Anton Shvets in unity3d.ru
Anton Shvets
Большим методом, который смотрится не очень
Который превращает один класс в другой
источник

б

бильбо in unity3d.ru
это разные скрипты
источник

AS

Anton Shvets in unity3d.ru
Matvey Ma
Ну стринги мб сравнивай ечли прям очень надо
А, ну да
источник

AS

Anton Shvets in unity3d.ru
Можно же tostring
источник

б

бильбо in unity3d.ru
как получить переменную из другого скрипта?
источник

Э

Эдуард in unity3d.ru
Эдуард
На мобилки, получится развернуть,  только разбираюсь в Юнити
Точнее на мобилки, а проект URP
источник

б

бильбо in unity3d.ru
и непосредственно из другого класса
источник

AS

Anton Shvets in unity3d.ru
бильбо
и непосредственно из другого класса
😐
источник

AS

Anton Shvets in unity3d.ru
Иди учи сишарп
источник

W

WellMOR in unity3d.ru
Эдуард
На мобилки, получится развернуть,  только разбираюсь в Юнити
Честный - потянет только на самых новых.
Придется лайфхачить. Самый простой способ - меш конуса и полупрозрачный шейдер + всякие красивости поверх накручивать, пока глаз не нарадуется, а мобилка не нагреется.

Ассетов хватает, но все хреновые. Универсальное решение либо очень дорогое (по перформансу), либо низкокачественное. Поэтому все подходы, что работают - имеют тот или иной недостаток. Исходи из того как ты его хочешь использовать - и поймёшь как сделать чтобы было и похоже и не дорого.
источник

Э

Эдуард in unity3d.ru
WellMOR
Честный - потянет только на самых новых.
Придется лайфхачить. Самый простой способ - меш конуса и полупрозрачный шейдер + всякие красивости поверх накручивать, пока глаз не нарадуется, а мобилка не нагреется.

Ассетов хватает, но все хреновые. Универсальное решение либо очень дорогое (по перформансу), либо низкокачественное. Поэтому все подходы, что работают - имеют тот или иной недостаток. Исходи из того как ты его хочешь использовать - и поймёшь как сделать чтобы было и похоже и не дорого.
Благодарю) получится типа, мы его слепили из того что было, Оке)
источник

MC

Max Cat in unity3d.ru
Эдуард
Привет , как сделать такой свет  внутри Юнити 3D проект , мб ест где почитать или расскажите, пожалуйста)
частицами
источник

MM

Matvey Ma in unity3d.ru
WellMOR
Честный - потянет только на самых новых.
Придется лайфхачить. Самый простой способ - меш конуса и полупрозрачный шейдер + всякие красивости поверх накручивать, пока глаз не нарадуется, а мобилка не нагреется.

Ассетов хватает, но все хреновые. Универсальное решение либо очень дорогое (по перформансу), либо низкокачественное. Поэтому все подходы, что работают - имеют тот или иной недостаток. Исходи из того как ты его хочешь использовать - и поймёшь как сделать чтобы было и похоже и не дорого.
А партиклами если проьовать сделать, по производительности тоже просядет?
источник

MC

Max Cat in unity3d.ru
Matvey Ma
А партиклами если проьовать сделать, по производительности тоже просядет?
норм было частицами
источник

PA

Pavel Abdurakhimov in unity3d.ru
Подскажите, пожалуйста. Я использую addressables. Сделал remote catalog, скачиваю, а чё с ним дальше делать ума не приложу - в доках просто написано “теперь пользуйтесь”, гугл молчит...
источник

OV

Oleg Vashenkov in unity3d.ru
Эдуард
Точнее на мобилки, а проект URP
Еще это назывется Light Shafts, под built in renderer были ассеты, под URP платные и хз какого кач-ва. Так что да, лучше самому
источник