Size: a a a

2021 January 13

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
Alex Begali
Async методы можно использовать для веб запросов например
корутины тоже можно)
источник

AB

Alex Begali in unity3d.ru
Вот и не доходи)
Ни один класс из UnityEngine нельзя использовать все основного Unity потока, а вот структуры можно
источник

I

Indra in unity3d.ru
Alex Begali
Async методы можно использовать для веб запросов например
н то есть для того, что напрямую с юнити не связано))
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
Aleksandr Novik
корутины тоже можно)
у них есть специальные WaitFor для этого
источник

OV

Oleg Vashenkov in unity3d.ru
Леха (Felix)
Не совсем понял структуру. Что делает реестор?
Хранит предсозданные инстансы предметов
источник

AB

Alex Begali in unity3d.ru
Aleksandr Novik
корутины тоже можно)
Можно, но там есть WebRequest с async коллбеком, поэтому можно не использовать корутину тоже
источник

OV

Oleg Vashenkov in unity3d.ru
Леха (Felix)
А вот пример работы с самим ConsumableItem и ItemData
Такое сам Бог велел через полиморфизм делать :) Отец рефакторинга называет это "Замена условных операций через наследование"
источник

Л(

Леха (Felix) in unity3d.ru
Та там много где условия на стратегии нужно будет поменять
источник

Л(

Леха (Felix) in unity3d.ru
Это я взялся за перепись проекта под себя, после того как над ним фрилансер работал
источник

Э

Эдуард in unity3d.ru
Привет , как сделать такой свет  внутри Юнити 3D проект , мб ест где почитать или расскажите, пожалуйста)
источник

Э

Эдуард in unity3d.ru
источник

Э

Эдуард in unity3d.ru
источник

Э

Эдуард in unity3d.ru
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Леха (Felix)
Появился вопрос по архитектуре. Посыл: я хочу сделать обобщенную систему предметов. Допустим чтобы игрок мог поднять любой предмет будь то броня или поушн и по разному с ним взаимодействовать. Также такие предметы могут продаваться во внутриигровом магазине и по разному в нём отображаться и тд. Но опыта не хватает сделать что-то грамотно вот и хочу посоветоваться. Первое что в голову влезло, это сделать божественный класс со всеми возможными предметами, и работать по enum и аля если в енаме указано что это броня то работать с полем equip, если в енаме указано что это зелье то работать с полем potionData и тд. Насколько такое решение какашечное и как бы вы поступили на моём месте?
Я уверен, что для этого есть паттерн
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Такое это какое?
источник

Э

Эдуард in unity3d.ru
Phantom
Такое это какое?
Только хотел изменить и ты написал, исправил и уточнил
источник

AS

Anton Shvets in unity3d.ru
Эдуард
Привет , как сделать такой свет  внутри Юнити 3D проект , мб ест где почитать или расскажите, пожалуйста)
Шейдер писать
источник

W

WellMOR in unity3d.ru
Эдуард
Привет , как сделать такой свет  внутри Юнити 3D проект , мб ест где почитать или расскажите, пожалуйста)
Volume light.
Ты на ПК хош или на мобилки?
источник

S

Silver 🇹🇼 in unity3d.ru
помогите с магией: блок if с true не проходит 🥶
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
Silver 🇹🇼
помогите с магией: блок if с true не проходит 🥶
Так может у тебя lock никогда не вызовется. Напиши перед ним какой-нить Debug.Log и посмотри, войдет ли в иф
источник