Size: a a a

2020 March 30

AN

Arthur Novikov in unity3d.ru
Всем привет, чёт у меня сегодня башка вообще не варит. Подскажите, как апдейтить таймер не в Update, а раз в секунду - инвоком или корутиной? И чтобы не приходилось долбаться с включением-выключением этого апдейта через три метода?
источник

PA

Pavel Abdurakhimov in unity3d.ru
Ilya Kulik
У меня нет там лайаутов(
так добавь
источник

IK

Ilya Kulik in unity3d.ru
Pavel Abdurakhimov
так добавь
Там просто рект который stretch и в первом кадре его размер не верный а потом нор. Ну то есть мне ну нужен там лайаут
источник

PA

Pavel Abdurakhimov in unity3d.ru
Ilya Kulik
Там просто рект который stretch и в первом кадре его размер не верный а потом нор. Ну то есть мне ну нужен там лайаут
ну как хочешь(
источник

IK

Ilya Kulik in unity3d.ru
Pavel Abdurakhimov
ну как хочешь(
Спасибо конечно, но с точки зрения верстки он там не нужен и добавлять его только что бы вызвать метод который его обновит странно. Или я что-то не так понял
источник

PA

Pavel Abdurakhimov in unity3d.ru
Ilya Kulik
Спасибо конечно, но с точки зрения верстки он там не нужен и добавлять его только что бы вызвать метод который его обновит странно. Или я что-то не так понял
Что такое рект, который стретч?
источник

IK

Ilya Kulik in unity3d.ru
источник

IK

Ilya Kulik in unity3d.ru
Pavel Abdurakhimov
Что такое рект, который стретч?
вот
источник

PA

Pavel Abdurakhimov in unity3d.ru
А что ты пытаешься сделать?
источник

IK

Ilya Kulik in unity3d.ru
Pavel Abdurakhimov
А что ты пытаешься сделать?
Долго описывать прям очень) но мне нужно получить ширину этого ректа. В show она 1170 что неверно (такое значение а префабе который сверстал под iPhone x) а в втором кадре значение уже верное
источник

d

dima in unity3d.ru
Arman Begmanov
Добрый день, помогите пожалуйста. Юнити увеличивает количество  полигонов 3д модели. Что делать? В 3д редакторах показывает одно значение, а в Юнити в несколько раз больше. Например в бомбе на самом деле ~800, а Юнити говорит 2,3к
а) может быть, что юнити делит четырех/пяти/шести...угольники на треугольники, а редактор показывает кол-во полигонов (в юнити, как и во всех движках, только треугольники)
б) может быть, что юнити умножает в два раза треугольники, делая их с двух сторон (или при экспорте из редактора); треугольники (в юнити, как и во всех движках) показываются только с одной стороны
источник

d

dima in unity3d.ru
Arman Begmanov
Добрый день, помогите пожалуйста. Юнити увеличивает количество  полигонов 3д модели. Что делать? В 3д редакторах показывает одно значение, а в Юнити в несколько раз больше. Например в бомбе на самом деле ~800, а Юнити говорит 2,3к
в юнити можно включить вид wireframe, легко проверить что происходит на самом деле
источник

MP

Michael Prophet in unity3d.ru
Ilya Kulik
Долго описывать прям очень) но мне нужно получить ширину этого ректа. В show она 1170 что неверно (такое значение а префабе который сверстал под iPhone x) а в втором кадре значение уже верное
возьми из перента рект
источник

L7

Lychnick 7 in unity3d.ru
благодарю, изучу вопрос
источник

АА

Андрей Алексеев in unity3d.ru
Вопрос, у меня есть моб над ним его полоска здоровья объект, как мне получить полоску именно его, а не другого такого же моба? Беру по тегу полоску хп убавляется у первого которого находит на сцене ну это логично..
источник

M

Maksim in unity3d.ru
добрый вечер, можете подсказать как правильно работать с UI, у меня на сцене есть обьект в котором лежать все юайки, в коде на старте присваиваю каждой значение из этого дочернего элемента, но думаю что так не правильно. Как нужно ?
источник

ВК

Влад Кибер in unity3d.ru
https://pastebin.com/duccmP2i почему в другой сцене не отображается количество собранных монет ?
источник

in unity3d.ru
У тебя нету проверки на то существует ли ключ, и вообще если переменные нужно перетаскивать только через сцены юзай static
источник

G

Gena in unity3d.ru
Есть скрипт в котором генерируется лабиринт. Там же есть furthest который определяет дальнюю ячейку в лабиринте и там отключает через bool стенки (ну типа выход). У меня кубик и там нужно соединить лабиринты выходами. Без понятия как это сделать. Может есть идеи? у меня пришла только в голову идея проверять, выключена ли стенка сбоку (3 скрин), а что делать дальше с этой проверкой даже не знаю. Может есть какие-нибудь предложения как сделать что бы сделать как-бы проходы между лабиринтами?
источник

G

Gena in unity3d.ru
источник