Size: a a a

2020 March 30

NK

Nick K in unity3d.ru
Visual Studio Code подойдет - только расширения нужно будет соотвествуюшие установать
источник

AT

Anatoly TushkaN in unity3d.ru
главное не бери пример с меня, я использую плагин что позволяет писать код внутри юнити XD ибо я ленивая задница и мне лень открывать и ждать загрузки сторонних IDE
источник

mm

m m in unity3d.ru
Konstantin Marunchenko
VS Код можно, студию можно, райдер можно, юнитевский стандартный можно. по остальным не знаю
В последних версиях, стандартного юнитивского тупо нет, предлагают только тот что в системе по умолчанию.
источник

С

Сурен in unity3d.ru
Владимир
т.е. если у меня видны 3 чанка сразу то я их (каждый по отдельности) двигаю?
Ну да, ну или группируешь их по три в один Перент объект и двигаешь его.
источник

KM

Konstantin Marunchenko in unity3d.ru
ну райдер или вс код поставь
источник

mm

m m in unity3d.ru
👍 надеюсь спасет
источник

Т

ТриДєТомас in unity3d.ru
а количество колайдеров влияет на производительность?
источник

Т

ТриДєТомас in unity3d.ru
если к примеру есть куб, а на нем 1н бокс колайдер или 4
источник

Т

ТриДєТомас in unity3d.ru
ну вренее 8
источник

Т

ТриДєТомас in unity3d.ru
или грузит только количество коллизий?
источник

HX

Henryh XV in unity3d.ru
как вы думаете повлияет ли на оптимизацию фиксированное кол-во кадров в мобильной игре, или какой-нибудь предел количества кадров ?
источник

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Vadim in unity3d.ru
Henryh XV
как вы думаете повлияет ли на оптимизацию фиксированное кол-во кадров в мобильной игре, или какой-нибудь предел количества кадров ?
повлияет на батарею и нагрев…
источник

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Vadim in unity3d.ru
Если нужен баланс используйте плавающий fps, в зависимости от сцены и нагрузки на GPU можно динамически выставлять framerate, однако с IOS етсь ньюансы)))
источник

И

Игорь in unity3d.ru
Ребят, а как json обратно в структуру преобразовать?
источник

С

Сурен in unity3d.ru
From
источник

С

Сурен in unity3d.ru
Игорь
Ребят, а как json обратно в структуру преобразовать?
Чувак, ну просто не поленись, первая же ссылка в Гугле, я уверен)
источник

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Vadim in unity3d.ru
Игорь
Ребят, а как json обратно в структуру преобразовать?
через десериализацию, не?
источник

К

Костя in unity3d.ru
Игорь
Ребят, а как json обратно в структуру преобразовать?
источник

К

Костя in unity3d.ru
Если через JsonUtility
источник

И

Игорь in unity3d.ru
Я сохранил в PlayerPrefs
источник