Size: a a a

2020 March 30

И

Игорь in unity3d.ru
Вот я тоже не понимаю
источник

И

Игорь in unity3d.ru
источник

L

Lucas in unity3d.ru
он возвращает, но никому она нафиг не нужна оказывается :)
источник

M

Max in unity3d.ru
Nick K
JsonUtility.ToJson(this) - и куда он строку с json  сохраняет?)
Он ее возвращает)
источник

И

Игорь in unity3d.ru
первый раз вообще с json столкнулся, сижу пытаюсь понять как работает
источник

L

Lucas in unity3d.ru
Игорь
первый раз вообще с json столкнулся, сижу пытаюсь понять как работает
json - это string в определенном формате
источник

И

Игорь in unity3d.ru
А вот когда я возвращаю, как записать? Как обычный файл?
источник

DV

Danila Vanilla in unity3d.ru
string str = JsonUtility.ToJson(obj);
PlayerPrefs.SetString("INFO_ABOUT_SHIPS", str);
источник

L

Lucas in unity3d.ru
это строка. что хочешь, то с ней и делай
источник

В

Владимир in unity3d.ru
Всем привет, делаю бесконечный раннер. Как избавиться от бесконечного смещения по оси движения, т.е. если я двигаю персонажа вперед, то его координаты неумолимо растут по направлению движения. Если я двигаю мир относительно персонажа, то соответственно растут координаты мира. Как от этого избавиться?
Предыдущие темы здесь глянул, но не нашел решения...
источник

И

Игорь in unity3d.ru
Спасибо ребят, понял)
источник

И

Игорь in unity3d.ru
Danila Vanilla
string str = JsonUtility.ToJson(obj);
PlayerPrefs.SetString("INFO_ABOUT_SHIPS", str);
что за obj?
источник

DV

Danila Vanilla in unity3d.ru
Игорь
что за obj?
твоя структура
источник

С

Сурен in unity3d.ru
Владимир
Всем привет, делаю бесконечный раннер. Как избавиться от бесконечного смещения по оси движения, т.е. если я двигаю персонажа вперед, то его координаты неумолимо растут по направлению движения. Если я двигаю мир относительно персонажа, то соответственно растут координаты мира. Как от этого избавиться?
Предыдущие темы здесь глянул, но не нашел решения...
Ээээ...Ну да, ты же двигаешь объекты, у тебя по любому будут меняться координаты))Я не понял вопроса)
источник

NK

Nick K in unity3d.ru
Игорь
Спасибо ребят, понял)
и соотвественно Ships ship = JsonUtility.FromJson<Ships>( str );
источник

И

Игорь in unity3d.ru
У меня ругается
источник

DV

Danila Vanilla in unity3d.ru
Игорь
У меня ругается
Это ты в конструкторе? Тогда this сувай.
источник

В

Владимир in unity3d.ru
Сурен
Ээээ...Ну да, ты же двигаешь объекты, у тебя по любому будут меняться координаты))Я не понял вопроса)
Вот я и спрашиваю, может есть еще какие варианты, кроме ссмещения мира или персонажа)
источник

NK

Nick K in unity3d.ru
Владимир
Вот я и спрашиваю, может есть еще какие варианты, кроме ссмещения мира или персонажа)
нет 😱
источник

A

Alexander in unity3d.ru
Владимир
Вот я и спрашиваю, может есть еще какие варианты, кроме ссмещения мира или персонажа)
а в чем проблема?
источник