Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 April 19

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
И да понятно почему она теперь быстро исполняется+быстро обучается
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
Но безумно удивительно что стольки весов  хватает чтобы описать редианс филд
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
мне кажется это главный график оттуда
источник

DP

Defragmented Panda in pro.graphon (and gamedev)
чотам? просит зарегаться
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
Очень маленьная нейронка обучается в реальном времени (1 мс на 3090) во время трассировки лучей то сколько света и откуда отражается, и так каждый кадр. И это позволяет исполнить нейронку с параметрами - позиция+направление, чтобы узнать сколько света прийдет по такому запросу - тоже быстро, 1мс на full hd экран. А в свою очередь, пока это позволяяет к примеру не заниматься расчетом рассеивания света для 2-3 отражения, а тупо запускать нейронку. В будущем очевидна что эта штука будет использоваться и для паф гайдинга.
источник

I1

Illinad 1 in pro.graphon (and gamedev)
да кому этот фпс нужен
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
Как итог пока увеличения фпс общего рендера в сценах с GI + уменьшения шума значительного
источник

DP

Defragmented Panda in pro.graphon (and gamedev)
если я зарегаюсь я смогу посмотреть статью? очень интересно что идет на вход данных нейронки. результаты трассировки жеж очень нелпнейны из-за отражений и границ и нейронки не работают с нелинейными данными
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
нейронки как раз работают с нелинейными данными) иначе нас бы устраивала линейная регрессия
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
да сможешь глянуть если зарегаешься
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
но про вход мало сказано, так как это не суть доклада. Но он сослаться на свои прошлые статьи, и там очень умная штука идет. one-normal-encoding по 7 параметрам (позиция, вектор Li, вектор Lo).
источник

DP

Defragmented Panda in pro.graphon (and gamedev)
пардон, недифференцируемые функции (границы и отражения). с ними нейронки не работают
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
спокойно у меня справляются)
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
и с виду у него тоже
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
а
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
ты про то чтобы обучаться на недиффируемых функциях - да с этим проблема
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
но тут это все не нужно
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
Нейронка ничего не знает о сцене, материалах и прочим
источник

DP

Defragmented Panda in pro.graphon (and gamedev)
нейронка в каком пространстве работает?

сам экран? (типа сглаживания?)

или что-то с лучами и пересечениями\ отражениями?
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
Нейронка работает в пространстве сцены, по сути обучается и вызывается при каждом вызове расчета отражения от какой-то поверхности.
источник