prng, генератор случайных чисел
обычно используется умножение и младшие биты результата, как в x=mod(x*3+12345,2^32)
а что делать если остаются только старшие биты результата? например float где младшие биты результата умножения теряются
что мне почитать чтобы найти как в таких условиях построить prng? (с полным периодом)
int в gpu по-моему тоже не так работает как в cpu. clamp вместо overflow (да?)