кто-нибудь может посоветовать хороший оффлайновый path-tracer для генерации ground truth больших аутдорных сцен? Чтобы умел считать multiple scattering в атмосфере от большого количества источников света и всё такое?
просто знаю что должен быть реализован прям качественно объемный рендеринг желательно с последними технологиями (residual tracking и так далее) чтобы не пришлось долго ждать