На некоторых GPU (Mali-400 MP, вроде — Тимур постил) indepedent texture read работает с highp интерполянтом, но любая операция с координатами в пиксельном шейдере (вплоть до свиззла) убьёт точность
Можно с GL_REPEAT использовать отрицательные координаты около нуля, но тут надо осторожно с производными, например, и в середине текстуры всё равно плохо будет