Просто OpenGL такой сам по себе, что иногда лучше сдаться и написать raw-вызовы в одной функции, чем писать функции, которые 100 забиндят и анбиндят буффер или прячут модификацию глобального стейта
Просто OpenGL такой сам по себе, что иногда лучше сдаться и написать raw-вызовы в одной функции, чем писать функции, которые 100 забиндят и анбиндят буффер или прячут модификацию глобального стейта
вот в этом проблема. для этого существует ARB_direct_state_access