Как в современных движках коллайдеры импортируются?
Помню в udk(ue3) на сцене в 3d редакторе у одного из мешей указывался спец. тег в названии. При импорте он превращался в коллайдер.
В юньке кажись вообще отдельным мешом импортировалось (но могу ошибаться, забыл чёт)
Сейчас что-то поменялось/добавилось?