эту тему тут уже сто раз подымали, уже сто раз можно было для себя понять, нужно оно или нет. Еще Саша Бусаров истины прописывал. И эта тема, все равно всплывает, среди все тех же ребят.
Ну и для десктопных приложений D3D12 вообще юзать не стоит, он начинает тогда ресайзиться по 120мс (это все время тратится на ResizeBuffers, при этом на D3D11 он занимает всего 5)
Ну и для десктопных приложений D3D12 вообще юзать не стоит, он начинает тогда ресайзиться по 120мс (это все время тратится на ResizeBuffers, при этом на D3D11 он занимает всего 5)