@Triang3l, ты что-то знаешь про мобильные гпу.
Не смог нагуглить, у них как организован Compute? На десктопах просто есть универсальные CU (которые кажется и для остальных шейдеров используются, но задействуют разные блоки, типа для аппаратного теста глубины или выборки из текстур)
У мобилок TBDR относится только к рендерингу, или компут там же исполняется? Там типа CU с кешем, который для графики является плиткой, а для вычислений просто CU?