Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 February 13

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
Тоже говно
источник

IP

Ivan Pukhov in pro.graphon (and gamedev)
да. Я это к тому, что сегфолты при достаточной прямоте рук крайне редки и не являются основной проблемой
источник

IP

Ivan Pukhov in pro.graphon (and gamedev)
Lain-dono
Тоже легаси
иногда you have no choice, как говорится, и приходится только gl юзать
источник

IP

Ivan Pukhov in pro.graphon (and gamedev)
ещё и open gl es 2.0, не выше
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
Ivan Pukhov
ещё и open gl es 2.0, не выше
Ууууу, вот это действительно удовольствие ниже среднего
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
Ivan Pukhov
да. Я это к тому, что сегфолты при достаточной прямоте рук крайне редки и не являются основной проблемой
А что на счёт самого процесса выпрямления рук? Ну то бишь обучения.
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
Вон выше человек запутался в указателях туда-сюда.
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
В расте вместо сегфолта будет примерно такого типа ошибка времени компиляции.
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Lain-dono
Т.е. частично слабая типизация - это плюс?
Ты тенденциозно не замечаешь фактов и не (делаешь вид, что) понимаешь аргументы. Это уже явно злонамеренность, а не искреннее заблуждение.
источник

IP

Ivan Pukhov in pro.graphon (and gamedev)
путаться в указателях - это только начало. Есть ещё много мест, где можно налажать и компилятор не поможет )
источник

IP

Ivan Pukhov in pro.graphon (and gamedev)
гораздо сложнее научится строить более-менее годную архитектуру, инкапсулировать, делать правильные области видимости, да даже просто писать понятный код, чтобы его можно было без пол-литры читать
источник

IP

Ivan Pukhov in pro.graphon (and gamedev)
пару недель назад вон кидались тут портянками из #ifdef для разных платформ
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
Ты тенденциозно не замечаешь фактов и не (делаешь вид, что) понимаешь аргументы. Это уже явно злонамеренность, а не искреннее заблуждение.
Я сказал, что плохо понял, что ты имел ввиду.
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
Ivan Pukhov
путаться в указателях - это только начало. Есть ещё много мест, где можно налажать и компилятор не поможет )
*в c/c++ не поможет
источник

IP

Ivan Pukhov in pro.graphon (and gamedev)
да, но я не про те ошибки, см дальше
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
Ivan Pukhov
гораздо сложнее научится строить более-менее годную архитектуру, инкапсулировать, делать правильные области видимости, да даже просто писать понятный код, чтобы его можно было без пол-литры читать
Растишка отчасти способствует более правильной архитектуре. Я серьёзно. Это кажется немного спорным аргументом, но это то, что ощущается после плотного знакомства с растом. Но это достаточно сложно объяснить "на пальцах".
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
Ivan Pukhov
пару недель назад вон кидались тут портянками из #ifdef для разных платформ
Ну так без этого в итоге не обойтись. Где-то глубоко внутри всё равно будет нечто подобное.
источник

IP

Ivan Pukhov in pro.graphon (and gamedev)
Lain-dono
Ну так без этого в итоге не обойтись. Где-то глубоко внутри всё равно будет нечто подобное.
не обойтись без разных вызовов на разных платформах, да, но ты можешь хотя бы спрятать это за интерфейсом. Тогда и читать проще код, и меньше ошибок от нечаянного задевания соседней платформы
источник

IP

Ivan Pukhov in pro.graphon (and gamedev)
и самое главное это очень быстро и дёшево делается
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
@AlexFails аууу
источник