Последнее время много накопилось материалов по казуалкам, в особенности по матч3, так что начну с одного из них, посвященного live ops в homescapes. А в дальнейшем рассмотрим как в целом ребята решают проблему развития аналогичных продуктов в эпоху второй волны игр в жанре три в ряд.
За годы существования игры наиболее заметные изменения игры коснулись меты, а именно добавления ивентов.
Основным источником доходов матч3 игры является продажа докупок ходов на уровнях (+5 ходов) при поражении, следовательно этот источник дохода является наиболее эффективной потенциальной точкой роста, поскольку любой положительный результат будет иметь прямое влияние на доход проекта. Собственно по этой причине многие ивенты, приведенные ниже автором материала служат одной цели - лучше провоцировать игрока на докупку ходов, увеличивая цену поражения.
Ивенты делятся на повторяющиеся (имеют четкое расписание, регулярно показываются игроку) и сезонные (привязаны к определенным датам).
Игроки оповещаются о предстоящих ивентов внутриигровыми письмами, постами на страницах игры в соц сетях и в описаниях обновлений.
Повторяющиеся ивенты (на примере расписания апреля 2020).
Приключения Флинта - ивент на прохождение уровней без поражений, за каждые несколько побед игрок получает бустеры на старте уровней. Штраф за поражение - откат к меньшему количеству бустеров. По этому и дальнейшим ивентам информацию всегда можно найти в первоисточнике (
https://playrix.helpshift.com/a/homescapes/?p=web&s=in-game-events&l=ru ) и посмотреть как играется в youtube, особенно если есть вопросы по реализации, а по временным рамкам нет возможности дождаться старта.
Время десерта - игрок проходит уровни, получает награды за N пройденных. Награды не зависят от количества затраченных попыток, но время ивента ограничено.
Генератор самолетиков - снова ивент винстрик типа, где нужно заряжать генератор бустеров взрывая бусты на поле. Штраф за поражение - генератор выключается до тех пор, пока игрок не победит на уровне.
Высший пилотаж - ивент-соревнование где игроки соревновуются в количестве запущенных бустеров-самолетиков. Время ограничено, топ10 получают особые награды и все получают награду за участие.
Сундук союза - командный ивент, где игроки соревнуются в количестве набранных корон с другими командами. Короны начисляются за победу на уровне. Награду получают все игроки команды.
Все эти ивенты расписаны по дням недели. Обычно начиная
с понедельника вовлеченность игроков самая низкая и постепенно возрастает к выходным.
Поэтому чтобы простимулировать вовлеченность в начале недели простой ивент с наградой в виде бесокнечных уровней отлично подходит (Время десерта).
Когда приближаются выходные фокус смещается на соревновательные ивенты, как одиночный турнир, так командный, провоцируя игроков запрашивать и отправлять жизни.
В дополнение к регулярным еженедельным ивентам в игре используется батл пасс, ивент в котором игрок в течение сезона получает награды за прогресс по ивенту. Прогресс измеряется очками, которые игрок получает за прохождение уровней. И вновь количество очков зависит от того, с какой попытки игрок пройдет уровень. Награды за БП имеют бесплатную линейку и платную, которая является дополнительным источником монетизации и стимулирует ретеншн плательщиков.
В итоге мы получаем игрока, для которого поражение будет стоит не только потери жизни, но и потери заряда генератора, дополнительых стартовых бустов, накопленных самолетиков для персонального турнира, короны для команды, да еще и урезания количетства очков для БП, полученных за уровень.
Резюмируя могу сказать, это хоть и простой, но очень хороший пример для внедрения live ops в вашу игру, независимо от жанра.
Определите свой наиболее сильный источник дохода и создайте условия, чтобы игрок нуждался в нем еще больше.Источник(англ.):
https://medium.com/ironsource-levelup/homescapes-is-a-masterclass-in-creating-an-event-framework-8276fa95dd92