Если серьезно, то по умолчанию любая игра - не хит. А чтобы она стало хитом, нужно денно и нощно молиться богам рандома и жертвовать им прототипы своих игр. Говорят, что после десятков или сотен игр они ниспошлют свою благодать.
Запилите кто-нибудь опрос для ГК студий где можно ввести кол-во сделанных прототипов и кол-во сделанных хитов, потом сравним и выведем среднюю вероятность создания хита)
Да это понятно.) И разработчики могут быть разными: тот кто плохо делает может и 1000 прототипов сделать неудачных а хорошая студия может каждый 10ый проект выпускать в глобал. Но все равно было бы интересно узнать средние цифры по разным разрабам/студиям)