Size: a a a

HYPER CASUAL by Azur Games

2021 April 21

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by Azur Games
OHM
источник

D

DK in HYPER CASUAL by Azur Games
Хм, пошли домой
источник

AD

Aleksandr Dubanevich in HYPER CASUAL by Azur Games
у них одна команда или несколько ? те сколько они за год сделали прототипов суммарно ?
источник

MG

Marat Gilyazov in HYPER CASUAL by Azur Games
так стратегия понятная - просто надо дать остальным сделать 999, а нам делать каждый тысячный и дело в шляпе
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by Azur Games
Подробностей не знаю, да и никто не знает. Посмотрите их выступления и доклады
источник

AI

Andrew Igumnov in HYPER CASUAL by Azur Games
😂👍
источник

AV

Andrew Vlasov in HYPER CASUAL by Azur Games
А разве есть противоречие? Механики испробованы, конкуренция растёт, геймплей усложняется, требования к навыкам разработчика растут. Очевидно, что со временем хиты делать становится сложнее.

Прежний темп могут держать издатели и опытные студии за счет своей экспертизы, опыта, наработанных ассетов и анализа рынка.

У одиночных разработчиков или новичков этого нет, поэтому и статистика печальная.
источник

AI

Andrew Igumnov in HYPER CASUAL by Azur Games
Все верно. Я и не говорил про наличие противоречия.) Я про то что интересно узнать не слухи а конкретные примеры с цифрами.

А так да, понимаю что конкуренция растет, она и раньше росла, и будет расти в будущем.
источник

D

DK in HYPER CASUAL by Azur Games
так в каждой диджитал нише так) вчера было легче чем сегодня
источник

AV

Andrew Vlasov in HYPER CASUAL by Azur Games
Просто смешивать статистики опытных студий, начинающий студий и разработчиков не имеет смысла. Они слишком отличны.

Я бы даже разработчиков и начинающие студии не учитывал. Потому что хиты получаются у единиц.
источник

L

Lev in HYPER CASUAL by Azur Games
Да нет конкретных примеров с цифрами. Допустим залетает каждая из 100, только опытная студия из этих 100 ещё 80 на этапе брейншторма отметет а не самый опытный Разраб сделает все 100. Тут никак не посчитать

Можно только по отдельно взятым командам которые умеют делать хиты смотреть
источник

ДК

Дмитрий Куратник... in HYPER CASUAL by Azur Games
А у большенство хитов вообще нет и не будет. Так что сложно со статистикой
источник

D

DK in HYPER CASUAL by Azur Games
вопрос- в зачет идет только "хит"? И от какого кол-ва инсталов считается хитом?
Неужели у ребят/студий с условными 100к инсталов в этой индустрии нет шансов на существование?
источник

MG

Marat Gilyazov in HYPER CASUAL by Azur Games
из того, что бегло по заметкам набралось:
Lumbercraft - 60 тестов до хита
Soap Cutting - 11
Bikes Hill - 36
OHM - 5 people, 50 prototypes in 2 years, 8 games released, 2 hits + 3 soft launched
Aquapark.io - 20 (но это считая от Bounce Forever, перед которым еще куча прото была)
Roller Splat - 100 prototypes in 1.5 years
источник

D

DK in HYPER CASUAL by Azur Games
это вроде звучит +- реалистично.. никак не 1000 прототипов))
источник

ДК

Дмитрий Куратник... in HYPER CASUAL by Azur Games
Условно 1 из 1000 это у крупного паблищеоа. Которому шлют много шлака. А тут стата все же от опытных разработчиков. У вуду может быть и 1 из 1000 хит.

И ещё раз подчеркну, у большинства хита так и не будет, независимо от количества прототипов
источник

MG

Marat Gilyazov in HYPER CASUAL by Azur Games
а недавно где-то тут были ребята, которые за два года сделали 100(?)  прототипов, но хита не получилось и они ушли в айдлеры. вот это - реалистично 🙃
источник

AI

Andrew Igumnov in HYPER CASUAL by Azur Games
во, интересная инфа, спасибо
источник

AD

Aleksandr Dubanevich in HYPER CASUAL by Azur Games
@cgektov видно о тебе речь ? )
источник

AV

Andrew Vlasov in HYPER CASUAL by Azur Games
Согласен с Дмитрием, что хита у большинства не будет.

Но небольшие студии могут жить и без них. То есть да, огромного дохода не будет. Но если ребята пилят игры в своё удовольствие и доход позволяет это спокойно делать, то почему бы и нет.

Издателям интересны хиты. Но часто бывают проекты со средними показателями, которые зарабатывают на хвосте, экспериментируют с рынками, используют кучу мелких трюков и хаков для получения органики. Хотя это тоже определенные навыки, которые разработчики часто игнорируют.
источник