Size: a a a

HYPER CASUAL by Azur Games

2021 April 19

i

ivan in HYPER CASUAL by Azur Games
что за она ?
источник

ДК

Дмитрий Куратник... in HYPER CASUAL by Azur Games
Вопрос чересчур абстрактный.
Поэтому и ответ будет такой же, методику когда у игрока дефицит бесплатных ресурсов и для преодоления дефицита ресурсов нужно смотреть ревардид рекламу
источник

AV

Andrew Vlasov in HYPER CASUAL by Azur Games
В ГК чаще баланс:
— либо на грани его отсутствия,
— либо простой (к примеру  ресурс при увеличении изменяется всегда на 10%) и разработчик это тупо забивает в условный levelmanager, чтобы можно было быстро поменять/поиграться
— либо достаточно простой гуглтаблицы вроде https://prnt.sc/11ovykw (любой разработчик легко разберется)

В играх посложнее (казуальные, мидкор) баланс также делают в таблицах. Разница лишь в том, что добавляют кнопку быстрого тестирования конфига на ошибки и заливки на сервер в CSV/JSON/удобный формат.

Сами мета-механики все используют одни и те же, проверенные годами. Достаточно просто скопировать из хитов.

Баланс меты, например условного магазина скинов, можно просто захардкодить, то есть вручную вбить цены/залочки (item станет доступен при выполнении условия, например, прохождения 10 уровня игры).

Если разработчик на удаленке/фрилансе, то лучше цены просто выписать в таблицу, он скопирует оттуда. Но в целом, если он адекватный, то и просто с вашего макета может переписать, в процессе тестирования всегда можно поправить.

Если разраб у вас временно на какой-то задаче, то пусть сделает настройку цен в менеджере, а вы затем самостоятельно в Юнити поправите цены.

В целом, баланс меты это уже тонкая настройка, которая особого профита не приносит. И если у игры показатели хита, то вы без проблем найдёте спеца. А в следующих играх будете просто использовать уже готовую мету.
источник

Вx

Владимир xf08e... in HYPER CASUAL by Azur Games
всё-таки «чересчур»
источник

А

Анна in HYPER CASUAL by Azur Games
имхо, делаю 3 баланса с точками дифицита в разных местах (где хочешь чтоы игрок больше смотрел видос) - а/б тестируешь, выбираешь лучший, еще больше точек еще 2 версии, снова аб тест
источник

TF

Tim Fadeev in HYPER CASUAL by Azur Games
Коллеги, всем привет!
Такой вопрос - у вас за последние месяцы количество просмотров рекламы внутри продуктов не падало?
Хочется понять - это в целом по рынку так или нет
источник

IA

Ivan Anisimov in HYPER CASUAL by Azur Games
привет, за всех не скажу, но в среднем не было ничего такого, за исключением каких-то плановых активностей
источник

IA

Ivan Anisimov in HYPER CASUAL by Azur Games
ну и да, это относительно того, что внутри айронсорса крутится, но иногда бывает - например сегодня айрон немношк приболель
источник

i

ivan in HYPER CASUAL by Azur Games
Расскажите, какое влияние на рекламу внутри игры оказывает разработчик ?
Например лично у меня раздражения не вызывают только ролики которые секунд через 5 можно закрыть. Но весьма часто попадаются ролики без функции закрытия (иногда секунд по 30) или так настронные что крестик вместо закрытия рекламы тоже ведет в магазин. Когда такие ролики включаются принудительно (читай между уровнями. а не за Х опыта) - возникает мгновенное желание игру снести и никогда больше не открывать. Сомневаюсь что я такой один. Так это баг или фича ? От какой жадности разработчики вставляют настолько раздражающую рекламу ? Насколько больше денег приносит ролик который не закрывается относительно "нормального" ? И окупает ли это очевидное падение ретеншена ?
источник

AN

Andey Nechaiev in HYPER CASUAL by Azur Games
А где тут жадность? Обычный бизнес, если так смотреть - то все на свете жадные, кроме Далай Ламы и Иисуса.
источник

i

ivan in HYPER CASUAL by Azur Games
Факт в том что с рекламы зарабатывают абсолютно все проекты. Но в некоторых реклама раздражает сильно меньше. Для себя я выделил "длинные принудительные незакрывающиеся ролики". И у меня есть сомнения что они выгодны - да, они наверное приносят больше денег за единицу, но какой процент пользователей игру сразу сносит после такого ?  Вот просто любопытно - есть ли исследования ?
источник

D

Dima in HYPER CASUAL by Azur Games
есть реально реклама (не ревардед), которая закрывается только через 30 сек? Это же ревардед.
источник

WS

White Shadow in HYPER CASUAL by Azur Games
Ничто меня так не раздражает как реклама, которая запускается прям во время игры 😁
источник

AN

Andey Nechaiev in HYPER CASUAL by Azur Games
Здесь просто система весов. Если чересчур много рекламы вердюлили где не надо - народ с игры массово сбегает и профит падает Если в ней  при этом очень залипательский геймплей - то матерится, но остается. И дальше уже все это качается туда-сюда. Разрабам же тоже кушать надо и жен в отпуск на море вывозить.
источник

AN

Andey Nechaiev in HYPER CASUAL by Azur Games
Так-то да - реклама прям посреди уровня, когда он еще и по таймингу, а не по количеству шагов (как в матч3д) выбешивает знатно.
источник

i

ivan in HYPER CASUAL by Azur Games
понятно что альтруистов нет. Но вот конкретно раздражающий меня вид роликов секунд по 30 без возможности их закрыть секунд через 5-6 (и вообще без какого-то счетчика) это баг или фича ? т.е просто функцию закрытия недопилили или такие ролики реально лучше оплачиваются ?
А когда я жму на крестик закрытия, а игра меня переводит в плей стор - разраб получает лишний центик за переход или нет ?
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL by Azur Games
в юнити было ревардед и просто (просто вроде нонскипабл)
источник

D

Dima in HYPER CASUAL by Azur Games
здесь просто аб тест - показываем рекламу каждые 5 секнд и показываем каждые 45 (образно говоря), и в итоге смотрим не на ретеншен, а на доходы с каждой группы (как показывает практика, доходы больше с тех, кто смотрит каждые “5” секунд, не взирая на всякие падения ретеншена и плейтайма)
источник

Э

Эрмек in HYPER CASUAL by Azur Games
Тут как я понял вопрос на счёт интеров которые не скипаются, тоже встречал такое, особенно с глюкнутым крестиком который кидает на игру в сторе
источник

i

ivan in HYPER CASUAL by Azur Games
вот вот. про них. только сдается мне что это не баг, а фича...
источник