новсе равно оптимизаций типа "пользователь создал рендертекстуру, надо протрекать а вдруг ее долго не видно, аубить, а если снова видно - как-то восстановить из.. какой памяти? каким алгоритмом??? "
как ж всё сложно... Ладно. Самый тупой/простой вариант: когда сдвинется камера (а это практически каждый кадр) я бегу по всем кусочкам и смотрю, если он в камере то renderable = true иначе false. Это или что-то подобное меня спасет?
или прям вообще дестрою кусочек или добавляю его в зависимости от того где камера.. но это какие-то швы уже жесткие и на слабом пк могут быть тормоза во время сшития