Babaq
Да, я о том что у виджетов есть биндинг и его использовать удобно, но бьет по производительности.
Потому что используй событийную модель. Т.е. хп игрока не каждый тик подтягивай, а заведи на игроке событие OnHealthChanged (float NewValue), подпиши на него виджет и будешь обновляться только когда нужно. Но лично я бы советовал делать это только там, где это нужно и критично и не оптимизировать раньше времени. Если у меня на текущем уровне нет никакой нагрузки кроме виджетов, то я не буду ради них делать коллбэки на каждый чих