Привет, закидываю нью тупой вопрос, покажите пж или скажите в какую сторону читать.
Я сделал в 3D редакторе меш, добавив ему коллизию в соотв. с документацией, соблюдя нейминг конвенцию(UCX_%%MeshName).
Импортирую в UE как Static Mesh, всё работает, коллизии нормальные.
Далее я делаю риггинг этого меша и начинаю ассоциировать элементы меша с костями. Импортирую меш как SkeletalMesh - анимации работают, скелет нормальный, а коллизии отлетают, будто бы их не было.
Для начала, мне бы понять просто причину происходящего: мб так задумано? SkeletalMesh не работает с "внешними"(т.е экспортированными) коллизиями?