Size: a a a

2021 March 23

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Arthur Novikov
Спасибо, проверил, но это не повлияло на эмиссив. А можно как-то вычленить все эти настройки, связанные с эмиссивом? Это только в постпроцессинге или ещё какие типа тонмапера?
ну консольные с тонмаппером наверняка тож влияют всякие, но кроме этой команды я не знаю, хотя они есть точно. а в пп смотреть в разделе блюма - там в основном про эмиссив.

но вообще материал одинаковый точно? может в шейдере используются функции, которые поменяли в 26?
просто я сейчас у себя сравнил 23 и 26 - эмиссив абсолютно аналогично выглядит (24 не стоит на компе).
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Dimka Sokolov
ну консольные с тонмаппером наверняка тож влияют всякие, но кроме этой команды я не знаю, хотя они есть точно. а в пп смотреть в разделе блюма - там в основном про эмиссив.

но вообще материал одинаковый точно? может в шейдере используются функции, которые поменяли в 26?
просто я сейчас у себя сравнил 23 и 26 - эмиссив абсолютно аналогично выглядит (24 не стоит на компе).
Ну тип того:
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Dimka Sokolov
ну консольные с тонмаппером наверняка тож влияют всякие, но кроме этой команды я не знаю, хотя они есть точно. а в пп смотреть в разделе блюма - там в основном про эмиссив.

но вообще материал одинаковый точно? может в шейдере используются функции, которые поменяли в 26?
просто я сейчас у себя сравнил 23 и 26 - эмиссив абсолютно аналогично выглядит (24 не стоит на компе).
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Arthur Novikov
Ну тип того:
и в инстансах одни и те же значения у  параметров?
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Dimka Sokolov
и в инстансах одни и те же значения у  параметров?
Ага
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Dimka Sokolov
и в инстансах одни и те же значения у  параметров?
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
ну тада пп и сонсоль тока ковырять(
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
А вот разница на цилиндрах:
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Это кажись какая-то приблуда самого движка
источник

И

Иван in Unreal Engine
О, а видно разный свет на скринах
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Arthur Novikov
А вот разница на цилиндрах:
а тут в настройках пп превьюшек эти параметры одинаковые?
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Dimka Sokolov
а тут в настройках пп превьюшек эти параметры одинаковые?
Ага, в самом начале их проверил
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Вот полезная тема - разбираемся что подкрутили на 26 версии
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Блин, хз что я там накрутил, но после перезапуска всё наладилось
источник

AS

Andrey Sudarikov in Unreal Engine
Alexander
привет, а кто-то может подсказать, возможно ли добиться подобного blend+add моду результата, не убивая производительность?
Если еще не советовали, то это Alpha Composite называется в анриле
источник

A

Alexander in Unreal Engine
Andrey Sudarikov
Если еще не советовали, то это Alpha Composite называется в анриле
да, уже выяснили, спасибо
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Arthur Novikov
Блин, хз что я там накрутил, но после перезапуска всё наладилось
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Перезапустил - снова всё пропало к херам
источник

M

Max in Unreal Engine
Arthur Novikov
Спасибо, проверил, но это не повлияло на эмиссив. А можно как-то вычленить все эти настройки, связанные с эмиссивом? Это только в постпроцессинге или ещё какие типа тонмапера?
новый проект создай и закинь туда шейдер. если по дефолту будет разница, значит копай дальше, если все будет ок, значит консольные настройки или еще что-то
источник