Size: a a a

2021 March 19

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Можно ещё рассмотреть вариант вообще вынести код в библиотеку, а потом вызвать его и из компонента и из эктора, но опять же совершенно не ясно о чём идёт речь. В общем, какой вопрос - такой ответ :)
источник
2021 March 20

M

Max in Unreal Engine
что-то под вечер уже тяжело думается. как сравнить при оверлапе со списком? список формируется, проверил, но тру не приходит, хотя оверлапит некоторые из списка
источник

M

Max in Unreal Engine
Грубо говоря. Спавн врагов активирует эвент в гейм моде, который перезаписывает врагов в эррей. Далее в снаряде катапульты я на констракте перезаписываю список и хочу проверять, оверлапнул ли снаряд врага или нет, если да, активировать эвент его дамага
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Max
Грубо говоря. Спавн врагов активирует эвент в гейм моде, который перезаписывает врагов в эррей. Далее в снаряде катапульты я на констракте перезаписываю список и хочу проверять, оверлапнул ли снаряд врага или нет, если да, активировать эвент его дамага
в чем проблема, в один клик запустить в дебаге и посмотреть чо там с массивом вообще? пустой, что есть?
источник

M

Max in Unreal Engine
Yakim
в чем проблема, в один клик запустить в дебаге и посмотреть чо там с массивом вообще? пустой, что есть?
красным оверлап, синим эррей
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
меня смущает что ты там этот массив на констракте обновляешь, я не помню, разве он должен работать в рантайме? не только в редакторе?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Max
красным оверлап, синим эррей
нормальный дебаг
источник

M

Max in Unreal Engine
Yakim
меня смущает что ты там этот массив на констракте обновляешь, я не помню, разве он должен работать в рантайме? не только в редакторе?
я перекинул на бегин плей. у меня снаряд существует 2 сек. потом дестроится
источник

M

Max in Unreal Engine
меня в целом интересовало, работает ли такая конструкция. или я уже спросонья что-то путаю
источник

M

Max in Unreal Engine
совпадения списка и оверлапа есть. значит если всё верно, по идее должно отдавать тру при оверлапе
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
а зачем вообще этот луп здесь?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
любопытно, что ты вызываешь Death на снаряде
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
ну
источник

M

Max in Unreal Engine
Aleksei DTG
любопытно, что ты вызываешь Death на снаряде
это интерфейс ивент во врага
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
пуля должна сказать "получай пизды окаянный" любым способом
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
а как реагировать уже должен решать получатель
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Max
это интерфейс ивент во врага
у тебя же граф снаряда?
источник

M

Max in Unreal Engine
Yakim
а зачем вообще этот луп здесь?
по эррею врагов пройтись
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Max
по эррею врагов пройтись
зачем?
источник

M

Max in Unreal Engine
типа при оверлапе проходит по списку заспауненых врагов и смотрит, если есть в списке, то дестроит
источник