Size: a a a

2021 March 03

A

Aleksey in Unreal Engine
Привет всем, может кто подсказать как в анриале сделать так, что-бы персонаж во время бега в стену не терял скорость, ну или вообще при колизии даже небольшой не терял ее? Гугл ответа не дал
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Aleksey
Привет всем, может кто подсказать как в анриале сделать так, что-бы персонаж во время бега в стену не терял скорость, ну или вообще при колизии даже небольшой не терял ее? Гугл ответа не дал
источник

A

Aleksey in Unreal Engine
я все параметры его менял, и ни один не помог
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Aleksey
я все параметры его менял, и ни один не помог
так надо не рандомные чекбоксы жамкать, а изучив компонент/доки/туториалы озознанно что то делать
источник

A

Aleksey in Unreal Engine
Sergey R
так надо не рандомные чекбоксы жамкать, а изучив компонент/доки/туториалы озознанно что то делать
в том то и прикол, что используя стандартные возможности движка я не нашел как можно это сделать, и подумал что возможно что-то дефолтное не нашел, и тут кто-то уже сталкивался с этим
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Aleksey
в том то и прикол, что используя стандартные возможности движка я не нашел как можно это сделать, и подумал что возможно что-то дефолтное не нашел, и тут кто-то уже сталкивался с этим
ну зайди с этой стороны тогда, все равно в итоге там будут подхачивать "мувмент компонент" скорее всего, для решения задачи
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Aleksey
Привет всем, может кто подсказать как в анриале сделать так, что-бы персонаж во время бега в стену не терял скорость, ну или вообще при колизии даже небольшой не терял ее? Гугл ответа не дал
А как можно не терять скорость когда ты упёрся в стену 🙈
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
adil the human
А как можно не терять скорость когда ты упёрся в стену 🙈
Уперся и бежишь вдоль нее )
источник

A

Aleksey in Unreal Engine
Sergey R
ну зайди с этой стороны тогда, все равно в итоге там будут подхачивать "мувмент компонент" скорее всего, для решения задачи
кроме как кастомного движения думаю никак
источник

СЧ

Сергей Черняк... in Unreal Engine
Max
количество лайтмап не зависит от количества запеканий
Получается они каждый раз перезаписываются?
источник

M

Max in Unreal Engine
Сергей Черняк
Получается они каждый раз перезаписываются?
свет запекается в builtdata
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Уперся и бежишь вдоль нее )
Как параметрами это делать фиг знает
Но как навернуть сверху логики вроде понятно)
источник

M

Max in Unreal Engine
каждый раз перезаписывается. размер зависит от разрешения лайтмап
источник

A

Aleksey in Unreal Engine
adil the human
А как можно не терять скорость когда ты упёрся в стену 🙈
логично) Но если например у меня в игре много колизии со стенами, и персонаж двигается с большой скоростью, и при каждой колизии со стеной он чуть ли не в ноль замедляется
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
adil the human
Как параметрами это делать фиг знает
Но как навернуть сверху логики вроде понятно)
Параметрами я тоже думаю никак, костылить сверху
источник

M

Max in Unreal Engine
Aleksey
логично) Но если например у меня в игре много колизии со стенами, и персонаж двигается с большой скоростью, и при каждой колизии со стеной он чуть ли не в ноль замедляется
навернуть кастомной коллизии чтобы игрок оверлапил стены?
источник

A

Aleksey in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Уперся и бежишь вдоль нее )
думаю неплохо будет хотя бы так сделать, вместо того что-бы полностью его замедлять, спасибо)
источник

M

Max in Unreal Engine
а площадку для бега вдоль стены сделать невидимой
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Ребята, а никто не в курсе как прод под Android / Oculus собирать? Вот такая проблема вылазит, из-за того, что у нас в настройках стоит 25 версия целевая (как окулус просит). Может кто-нибудь помочь?

Process.OutputReadNotifyUser: >> The specified Android SDK Build Tools version (28.0.3) is ignored, as it is below the minimum supported version (29.0.2) for Android Gradle Plugin 4.0.0.
UEDeployAndroid.FilterStdOutErr: Android SDK Build Tools 29.0.2 will be used.
источник

M

Max in Unreal Engine
чтобы ноги только соприкасались
источник