Size: a a a

2021 March 01

JT

Jarek Tarnovskyi in Unreal Engine
Ребят, ваша помощь нужна, сколько может стоить проект по воссозданию города на +- 2к домов (10-15 типов домов) с живностью и динамикой в настройках, погода, время дня/ночи? Хотя бы ориентировочно)
Заранее спасибо 😁
источник

4

4ucTble_Tpycbl in Unreal Engine
Сколько скажешь
источник

W

WorLDSine in Unreal Engine
Jarek Tarnovskyi
Ребят, ваша помощь нужна, сколько может стоить проект по воссозданию города на +- 2к домов (10-15 типов домов) с живностью и динамикой в настройках, погода, время дня/ночи? Хотя бы ориентировочно)
Заранее спасибо 😁
200К+Руб
источник

PU

Pavel Unlimion in Unreal Engine
WorLDSine
200К+Руб
Даня опытный супервайзер, так что советую к нему прислушаться.
источник

JT

Jarek Tarnovskyi in Unreal Engine
WorLDSine
200К+Руб
Спасибо 👍
источник

V

Vladimir in Unreal Engine
Jarek Tarnovskyi
Ребят, ваша помощь нужна, сколько может стоить проект по воссозданию города на +- 2к домов (10-15 типов домов) с живностью и динамикой в настройках, погода, время дня/ночи? Хотя бы ориентировочно)
Заранее спасибо 😁
мильйоны, если и живность и динамика, одних пропсов там неизвестно сколько будет
источник

G

Godcold in Unreal Engine
Jarek Tarnovskyi
Ребят, ваша помощь нужна, сколько может стоить проект по воссозданию города на +- 2к домов (10-15 типов домов) с живностью и динамикой в настройках, погода, время дня/ночи? Хотя бы ориентировочно)
Заранее спасибо 😁
Очень, очень дорого
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Сэр MSTR
Один поток на физику и один на логику?
Не совсем. Потоков в анриле четыре десятка, но в целом все весьма последовательно. Параллелизация логики - только на DuringPhysics
источник

n

norlin in Unreal Engine
С тапка виднее
Кстати, если я создал на чертежах свой BP класс а потом на С++ создал, можно как то передать первый во второй? Тоесть конечно наверное через ACharacter можно (не пробовал) но тогда cast<>() как делать? он же не найдёт переменную такого типа.
технически можно, но лучше не надо. Сделай базовый с++ класс или интерфейс и с ним уже в плюсах работай
источник

АМ

Андрей Майдабура... in Unreal Engine
источник

АМ

Андрей Майдабура... in Unreal Engine
Подскажите чё значит "нет имени у геометрии" ?
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
norlin
технически можно, но лучше не надо. Сделай базовый с++ класс или интерфейс и с ним уже в плюсах работай
хорошо
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Андрей Майдабура
Подскажите чё значит "нет имени у геометрии" ?
скорее всего нет имени у костей каких то (но это не точно)
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Вообще-то на скриншоте 2 предупреждения, первое - это то, что меш без имени (возможно он действительно никак не называется в 3д редакторе) хотя само предупреждение вообще не об этом, вторая о том, что кости из списка не влияют ни на какие вертексы
источник

Дd

Денис dEniel in Unreal Engine
как сделать так чтобы при физической анимации кости имели ограниченный отрыв друг от друга? что то вроде физической константы )
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Денис dEniel
как сделать так чтобы при физической анимации кости имели ограниченный отрыв друг от друга? что то вроде физической константы )
Из коробки условно никак
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Денис dEniel
как сделать так чтобы при физической анимации кости имели ограниченный отрыв друг от друга? что то вроде физической константы )
вернее можно снять soft constraints в настройках констрейнтов на phat'е, но там другие проблемы появляются
источник

KK

Konstantin Korsakov in Unreal Engine
как в ue рисуют разный отладочный текст рядом с объектами в редакторе? дайте направление плиз. Именно рядом, а не слева вверху
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Konstantin Korsakov
как в ue рисуют разный отладочный текст рядом с объектами в редакторе? дайте направление плиз. Именно рядом, а не слева вверху
это?
источник

Дd

Денис dEniel in Unreal Engine
Как сделать чтобы физические хвосты не влазили в текстуры? :))
источник