Size: a a a

2021 March 01

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
Та кэш находится. Можно просто удалить
источник

К

Ксения in Unreal Engine
те все 100 гиг удалить?а перенести его сохранение?
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
Его сохранять нет смысла. Движок когда кукает контент (те же шейдера компилит), складывает результат в кэш. Если много версий движка, много проектов, то кэш разбухает
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
Только не всю папку стоит удалять, там и полезные файлы есть
источник

К

Ксения in Unreal Engine
та было несколько версий двика,я в лаунчере удалила,временно 30 гиг ушло,потом опять накатило😳
источник

К

Ксения in Unreal Engine
а какие полезные?
источник

К

Ксения in Unreal Engine
Andrew Derkach
Только не всю папку стоит удалять, там и полезные файлы есть
ну если я уже их удалила,ниче ж не поламается? из полезного ,наверно проэкты текущие с истории удаляются тоже?
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Ксения
ребята,всем привет!очень нужна помощь,может среди вас с таким сталкивался...в папке AppData unreal  сжирает 100 гиг...изза этого места свободного ноль...как можно переместить эту папку в другое место на компе? я нашла на одном форуме один вариант,не знаю рабочий или нет,может ктото делала такое? не совсем понимаю,как там поменять на свою папку
Кстати в ntfs ещё во времена xp сделали мягкие ссылки, тоесть в похожих ситуациях можно костылить через них
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
Ксения
ну если я уже их удалила,ниче ж не поламается? из полезного ,наверно проэкты текущие с истории удаляются тоже?
Настройки всякие. Уже не помню что ещё. Самая жирная папка это про кэш (d* data cache)
Не поломается, только проекты будут дольше открываться и запаковываться
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
В первый раз
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Ксения
ну если я уже их удалила,ниче ж не поламается? из полезного ,наверно проэкты текущие с истории удаляются тоже?
кеш нужен для временного хранения чтобы та или иная программа работала шустрее за счёт занимаемого места, он пересобирается если его нет. Так что его всегда можно смело удалять (это не только в ue4)
источник

К

Ксения in Unreal Engine
Andrew Derkach
Настройки всякие. Уже не помню что ещё. Самая жирная папка это про кэш (d* data cache)
Не поломается, только проекты будут дольше открываться и запаковываться
ну да,сейчас сохраненный проэкт все шейдера по новой подтягивает,но это уже не так страшно,зато комп хоть выдохнул...спасибо
источник

К

Ксения in Unreal Engine
С тапка виднее
кеш нужен для временного хранения чтобы та или иная программа работала шустрее за счёт занимаемого места, он пересобирается если его нет. Так что его всегда можно смело удалять (это не только в ue4)
ну я с анриалом не так давно дружу,без спросу страшно,чето поломать)
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Кстати, если я создал на чертежах свой BP класс а потом на С++ создал, можно как то передать первый во второй? Тоесть конечно наверное через ACharacter можно (не пробовал) но тогда cast<>() как делать? он же не найдёт переменную такого типа.
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Ксения
ну я с анриалом не так давно дружу,без спросу страшно,чето поломать)
так никто и не обвиняет 😊
источник

К

Ксения in Unreal Engine
С тапка виднее
так никто и не обвиняет 😊
ахаха)я ж и не говорю так)))хорошо хоть про этот чат вспомнила))а то у меня уже дипресуха началась)))😂🙏🙏🙏
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Ксения
ахаха)я ж и не говорю так)))хорошо хоть про этот чат вспомнила))а то у меня уже дипресуха началась)))😂🙏🙏🙏
есть ещё кстати тут флудилка по eu4
источник

К

Ксения in Unreal Engine
кстати)а кто в unreal оранатрикс волосы делает?тоже помошь нужна)))есть такие тут?
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Ксения
кстати)а кто в unreal оранатрикс волосы делает?тоже помошь нужна)))есть такие тут?
возможно есть в бесплатных материалах что подсмотреть в магазинчике EGS  я там видел готовые персонажи с волосами бесплатные
источник

К

Ксения in Unreal Engine
нет,мне не нужны прически,я сама их делаю,мне нужно разобраться в некоторых вопросах в плане экспорта
источник