Size: a a a

2021 February 28

А

Артем in Unreal Engine
Даниил Козырев
Ладно, буду думать
Тогда нужно аттачить
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Артем
Тогда нужно аттачить
Вот, завтра буду разбираться, то этого с этим не работал
источник

А

Артем in Unreal Engine
Артем
Тогда нужно аттачить
Типа к рут компонент или компоненту куба
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Артем
Типа к рут компонент или компоненту куба
Спасибо большое за помощь
источник

А

Артем in Unreal Engine
источник

МБ

Михайло Буколов... in Unreal Engine
Всем привет, интересно стало попробовать AR, но начал искать инфу и оказалось что есть куча дополнений типа кудан, вуфория, аркит, и т.д. которые и отвечают за AR, какое с них выбрать, интересно отслеживать и по маркеру и без ну и на платформы что бы все можно делать было
источник
2021 March 01

ДФ

Дмитрий Флавьянов... in Unreal Engine
Ребят, подскажите, пожалуйста, как можно отключить отображение трейсов в вьюпорте?
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
в трейсах, не?
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Дмитрий Флавьянов
Ребят, подскажите, пожалуйста, как можно отключить отображение трейсов в вьюпорте?
в блупринтах галочку убрать drow debug line, в плюсах они не рисуются
источник

ДФ

Дмитрий Флавьянов... in Unreal Engine
Сэр MSTR
в блупринтах галочку убрать drow debug line, в плюсах они не рисуются
дээм, это настолько очевидно, что мне уже стыдно
спасибо, не обратил внимания на этот пункт
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Дмитрий Флавьянов
Ребят, подскажите, пожалуйста, как можно отключить отображение трейсов в вьюпорте?
а нет, в блупринтах там enum, в поле drow debug type нужно поставить none (зелененькое поле)
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Дмитрий Флавьянов
дээм, это настолько очевидно, что мне уже стыдно
спасибо, не обратил внимания на этот пункт
да ниче страшного)
источник

ДФ

Дмитрий Флавьянов... in Unreal Engine
Сэр MSTR
а нет, в блупринтах там enum, в поле drow debug type нужно поставить none (зелененькое поле)
Просто в none выставил и все. Спасибо!
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
А трейсить, оказывается, можно асинхронно
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
Значит геометрия левела не столь однопоточна, интересно
источник

И

Илияс in Unreal Engine
две недели изучаю анрил и до сих пор не перестаю удивляться
источник

И

Илияс in Unreal Engine
очень классная вещь
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Andrew Derkach
Значит геометрия левела не столь однопоточна, интересно
Ну, она весьма однопоточна, точнее пошагова. Асинк трейс просто посчитается на тике физики
источник

R

Rebus in Unreal Engine
Илияс
очень классная вещь
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Даниил Козырев
Да, однако и это не работает
А у меня работает, но как то странно: как просто звук а не привязанный, то есть громкость его на любом расстоянии одинаковая, я пока забил на это ибо такое в конце решил править когда основа готова будет.
источник